Os paladinos finalmente chegaram a Diablo 4, e sim, isso é ótimo. No entanto, o verdadeiro protagonista da temporada não veste armadura sagrada. Ele mora no sistema de saque reformulado.
Todo RPG de ação vive ou morre pelo loot. Portanto, quando os itens não empolgam, o jogo sangra lentamente. Diablo 4 já passou por isso. Agora, felizmente, a Blizzard parece ter entendido o recado.
A grande virada atende pelo nome de Santificação. Mesmo sendo um sistema sazonal, ele funciona tão bem que deveria ser permanente.

Santificação: risco calculado, recompensa absurda
A ideia é simples e, ainda assim, genial. Você leva um item até uma forja especial e aceita o acaso. Em troca, ganha bônus aleatórios que podem fazer a diferença no jogo.
Esses bônus não se limitam apenas a números, eles replicam efeitos de alguns dos melhores itens. Consequentemente, todo drop vira uma possibilidade real. Não importa o nível. Não importa a raridade inicial.

O problema antigo do Diablo 4 está finalmente resolvido?
Antes, o loot perdia graça rápido demais. Depois de fechar a build, quase nada valia a pena. Além disso, os itens eram parecidos demais entre si.
Na prática, dois jogadores com builds semelhantes acabavam com equipamentos idênticos. Bastava imprimir o mesmo efeito. Nenhuma personalização!
Agora, isso mudou. Graças à santificação, cada personagem segue um caminho diferente, se torna um personagem único. Esses momentos não são só estatísticas. Eles criam histórias. E RPGs vivem disso.
Um sistema sem punição e isso é intencional
A Blizzard desenhou a santificação para incentivar o uso constante. Quase não há riscos reais. Em casos raros, um atributo pode ser substituído. Ainda assim, o custo emocional é baixo.
A única limitação surge depois do processo. Um item santificado não aceita outras modificações. Portanto, você precisa continuar caçando novos equipamentos. Felizmente, isso nunca soa como punição.
Basta abrir o subreddit de Diablo ou o Discord oficial, os jogadores exibem resultados insanos todos os dias.
Um deles duplicou o efeito do melhor capacete do jogo. Em vez de quatro pontos gratuitos por habilidade, ganhou oito.

Paladinos são legais, mas o loot venceu
Atacar inimigos com martelos sagrados é divertido. Isso ninguém discute. Ainda assim, a santificação impacta Diablo 4 de forma muito mais profunda que a nova classe.
Uma semana após o início da temporada, o que realmente prendeu a atenção dos jogadores são os itens.
Equipar um personagem agora virou uma jornada cheia de decisões inesperadas. Esse controle sempre foi essencial. Path of Exile faz isso há décadas. Diablo demorou, mas chegou lá.
Além disso, a Blizzard já sinalizou o retorno do Cubo Horádrico, diretamente de Diablo 2. Com ele, a criação baseada em receitas volta ao jogo.
Se a santificação continuar, será possível criar equipamentos do zero capazes de rivalizar com qualquer item lendário ou mítico. Esta temporada provou que isso funciona. E, tudo indica que o próximo ano será ainda melhor.