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PowerWash Simulator

Estudo realizado pela Universidade de Oxford em colaboração com o PowerWash Simulator revela que jogar videogame pode ser bom para o humor

O FuturLab e o Oxford Internet Institute, parte da Universidade de Oxford, apresentaram resultados de um novo estudo internacional que mostra mudanças positivas no humor durante o jogo de videogame – com dados coletados de jogadores do PowerWash Simulator que optaram por participar do estudo por meio de uma edição de pesquisa do jogo.

O estudo analisou os dados de 67.328 sessões de jogo de 8.695 jogadores em 39 países, analisando seu humor antes e durante o jogo. Em 162.325 relatórios de humor no jogo de jogadores do PowerWash Simulator, o jogador médio relatou um humor mais positivo durante o jogo do que no início de cada sessão. Os pesquisadores preveem que 72% dos jogadores experimentam essa melhora no humor durante a sessão de jogo com base na modelagem estatística dos dados dos jogadores.

PowerWash Simulator
Oxford Internet Institute

Confira o estudo na íntrega no seguinte link.

Sobre o Estudo

O estudo analisou dados de jogadores de 39 países, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Alemanha, e descobriu que o humor dos jogadores do PowerWash Simulator aumentou rapidamente durante o jogo. Os jogadores relataram consistentemente um humor mais elevado após os primeiros quinze minutos da sessão de jogo em comparação com o início de cada sessão.

Os pesquisadores colaboraram com o desenvolvedor do PowerWash Simulator, FuturLab, para desenvolver uma edição de pesquisa do jogo que registrou eventos de jogo, status do jogo, dados demográficos dos participantes e respostas a itens de pesquisa psicológica. Essa última análise baseia-se em um conjunto de dados que a equipe publicou anteriormente na revista Scientific Data no ano passado.

O autor principal, Professor Assistente Matti Vuorre, da Universidade de Tilburg e Pesquisador Associado do Oxford Internet Institute, disse: “Atualmente, as mudanças de curto prazo no humor dos jogadores de videogame são pouco compreendidas. A pesquisa de jogos frequentemente se baseia em estímulos artificiais, com jogos criados ou modificados por pesquisadores acadêmicos, geralmente jogados em um ambiente de laboratório e não em um contexto natural. Em vez disso, queríamos saber como o jogo real em contextos naturais poderia prever o humor do jogador em escalas de tempo curtas.”

Comentando as descobertas, o segundo autor, Nick Ballou, pesquisador de pós-doutorado do Oxford Internet Institute, da Universidade de Oxford, disse: “Ao investigar as experiências dos jogadores durante o jogo natural de um jogo popular e comercialmente disponível, encontramos fortes evidências de uma pequena mudança positiva no humor ao longo de uma sessão de jogo. Nosso estudo atual corrobora o que a pesquisa qualitativa e os relatórios de jogadores de videogame de todo o mundo sugerem há muito tempo: As pessoas se sentem bem jogando videogames”.

Eles também analisaram as diferenças na melhora do humor entre a população de jogadores semelhantes de PWS. A equipe de Oxford modelou estatisticamente as diferenças entre as pessoas nas mudanças de humor na população de jogadores de SPW. Eles descobriram que quase três quartos dos jogadores (72,1%) tinham a probabilidade de sentir uma melhora no humor durante o jogo no PowerWash Simulator.

Diferentemente de outros estudos nesse campo, o estudo de Oxford é o primeiro do gênero a examinar as mudanças de humor durante as sessões de jogo em uma resolução minuto a minuto. A edição de pesquisa era quase idêntica ao jogo principal, com a adição de pop-ups no jogo pedindo aos jogadores que relatassem seu humor, entregues por um personagem recém-criado chamado “The Researchers” (Os Pesquisadores), tornando-os parte da história do jogo, garantindo o mínimo de interrupção na experiência do jogador.

O autor sênior, Professor Andrew Przybylski, do Oxford Internet Institute, acrescenta: “Acreditamos que nossas descobertas são mais consistentes com a noção de que o jogo – para a maioria das pessoas – é uma atividade de recuperação que ajuda a gerenciar o estresse do dia a dia e as flutuações de humor, sem necessariamente causar impactos substanciais a longo prazo.

“O fato de termos estudado apenas um jogo – e um que provavelmente não representa os jogos mais jogados atualmente – sugere cautela na generalização de nossas descobertas para outros jogos. Trabalhos futuros devem considerar o uso de estudos controlados e randomizados para avaliar o efeito de jogar o PowerWash Simulator ou outros jogos em comparação com outras atividades de lazer ou intervenções terapêuticas.

Em última análise, a melhor compreensão do multiverso do jogo, incluindo padrões temporais, experiências sociais, comportamentos e eventos no jogo, personalidades dos jogadores, seus antecedentes e consequências, justifica esforços contínuos de pesquisa coordenados dentro e fora da academia.”

O artigo ‘Affective Uplift During Video Game Play: A Naturalistic Case Study”, de Matti Vuorre, Nick Ballou, Thomas Hakman, Kristoffer Magnusson e Andrew K. Przybylski, foi publicado com acesso aberto na revista Games: Research and Practice.

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