Na última segunda-feira (23/06), Noxy, cofundador da Hypixel Studios — desenvolvedora do aguardado jogo Hytale — veio a público, por meio de uma publicação na aba de notícias do site oficial do jogo, anunciar a descontinuação do desenvolvimento do projeto, assim como o encerramento do estúdio nos próximos meses.
“Este não é o resultado que nenhum de nós — da Hypixel ou da Riot — queria. Mas depois de anos avançando, adaptando e explorando todos os caminhos possíveis, ficou claro que não conseguiríamos dar vida a Hytale de uma forma que realmente cumprisse o que prometia”, afirmou Noxy em nota oficial. Ele acrescentou ainda: “Isso não afeta o servidor Hypixel no Minecraft. Ele é executado separadamente do Hypixel Studios e continuará operando normalmente”.
De acordo com o comunicado, foram feitas várias tentativas para viabilizar o lançamento do jogo. A equipe trabalhou em reduções de escopo, reajustou cronogramas e buscou diferentes abordagens para sustentar a ambiciosa visão que tinham para o projeto. No entanto, mesmo com todos esses esforços, Hytale não avançava na velocidade e qualidade necessárias. Seria preciso muito mais tempo — talvez anos — para alcançar um resultado verdadeiramente satisfatório e à altura das expectativas tanto dos desenvolvedores, quanto da comunidade que o jogo esteve formando durante anos, principalmente os modders, visto que o jogo estava investindo bastante em conteúdo criado pela própria comunidade.
Há cerca de um ano, durante a atualização de verão, foi anunciada uma grande mudança na engine do jogo. O desenvolvimento migrou de uma estrutura híbrida — com o servidor em Java e o cliente em C# — para uma base unificada em C++. Essa decisão demandou uma reestruturação completa do projeto, impactando significativamente o cronograma e os recursos.
Por fim, Noxy agradeceu à Riot Games pelo apoio contínuo ao longo de todos esses anos, ressaltando a importância da parceria em todas as fases do desenvolvimento — inclusive neste momento de transição e encerramento.
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