O STALKER 2, o jogo de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico, recebeu uma atualização massiva com o Patch 1.3. Este patch é mais patch até agora, trazendo mais de 1.200 melhorias, correções e ajustes para melhorar a experiência geral do jogo.
Melhorias e Correções
A principal preocupação dos desenvolvedores da GSC GameWorld foi a estabilidade do jogo. Eles resolveram quase 100 crashes e exceções de acesso violação, garantindo que o jogo seja mais estável e menos propenso a travamentos. Além disso, os desenvolvedores também corrigiram problemas de vazamento de memória quando os jogadores navegavam nos menus de inventário e roubo, além de resolver o crash causado pela zombificação de NPCs.
O Patch 1.3 trouxe uma série de melhorias no sistema de combate e na inteligência artificial dos inimigos. Agora, os mutantes se movem de forma mais suave durante os combates, e todos os NPCs reagem melhor ao som dos passos. Além disso, os desenvolvedores polissaram o comportamento de emboscada dos mutantes, tornando-os mais perigosos quando o jogador está escondido atrás ou em cima de objetos.
Tela de morte, Lanterna e Missão Principal
O patch também adicionou múltiplas telas de morte que variam com a causa da morte do jogador. Além disso, as sombras projetadas pela lanterna do jogador foram melhoradas, o que deve agradar os jogadores que reclamaram sobre isso anteriormente.
Para evitar spoilers, os desenvolvedores não detalharam as correções nas missões principais. No entanto, se você está interessado, pode encontrar mais informações aqui.
Release Notes do Patch 1.3
- AI e Combate:
- Movimentos dos mutantes durante o combate foram aprimorados.
- Reação dos NPCs ao som dos passos foi melhorada.
- Comportamento de emboscada dos mutantes foi polido, especialmente quando o jogador está escondido atrás ou em cima de objetos.
- Problema onde os mutantes não atacavam outros NPCs quando o jogador estava em uma zona segura foi resolvido.
- Balanceamento:
- Rebalançamento dos artefatos estranhos:
- Água Estranha: proteção contra radiação diminuída.
- Noz Estranha: aceleração da degeneração da ferida aumentada, reduzindo a cura equipada.
- Flor Estranha: efeito de mascaramento do cheiro aumentado.
- Bola Estranha: ganho de stamina aumentado, peso máximo do artefato aumentado, mas ganho de peso quando atingido diminuído.
- Chaleira Estranha: efeito de debuff não aleatório ao consumir alimentos, correspondendo ao tipo específico de alimento.
- Drinques de Energia Limitados: efeito especial adicional quando usados com Chaleira Estranha.
- Encontros A-life menos frequentes em média.
- Proteção contra anomalias para armaduras de combate reduzida.
- Proteção contra anomalias para conjuntos científicos aumentada.
- Dano de anomalias reorganizado para diferentes anomalias.
- Dano de explosivos destrutíveis aumentado.
- Rebalançamento dos artefatos estranhos:
- Correções de Bugs, Crashes e Performance:
- Bug que permitia a acumulação permanente dos efeitos dos artefatos não equipados resolvido.
- Bug que impedia o uso da corrida após movimentos caóticos resolvido.
- Problema com fantasmas psicofônicos de cães cegos com trilhas enganosas resolvido.
- Crash causado pela zombificação de NPCs resolvido.
- Problema quando alguns NPCs da história bloqueavam a missão resolvido.
- Problema onde os jogadores ficavam presos na Estação Ranger resolvido.
- Problema que mantinha efeitos visuais de sono permanentemente se os salvos foram feitos durante uma linha principal de missão resolvido.
- Problema com luzes das lanternas em cenas cortadas resolvido.
- Problema onde NPCs de alto nível podiam spawnar na localização do Povoado Novato resolvido.
- Fantasmas que apareciam sob influência de efeitos psicofônicos não podiam mais danificar outros NPCs lançando granadas.
- Problema com HUD aparecendo transparente após fechar inventário ou finalizar cena cortada resolvido.
- Bugs visuais nos trajes de personagens (estiramento de texturas causado por poses animadas desajeitadas) resolvido.
- Problema de vazamento de memória quando navegando em inventário/loot menus (por exemplo, abrindo estoque do jogador em Rostok) resolvido.
- Problema onde os NPCs ficavam presos em um lugar e obstruindo o movimento do jogador resolvido.
- Problema onde o dispositivo de saída era resetado após reiniciar o título resolvido.
- Problema onde um NPC guia estava faltando no hub de Yaniv após desbloquear a região de Prypiat resolvido.
- Atualização da UI: problemas de localização resolvidos, estabilidade melhorada, bugs visuais nos widgets resolvidos, corrupção de texto corrigida, e SFX para uma experiência mais suave.
O Patch 1.3 do STALKER 2 trouxe diversas mudanças requisitadas pelos jogadores, trazendo uma série de melhorias significativas na estabilidade, sistema de combate, IA e experiência geral do jogo. Com mais de 1.200 correções e ajustes, este patch garante que o jogo seja mais estável e menos propenso a travamentos. Além disso, as novas telas de morte e sombras de lanterna adicionadas devem agradar os jogadores que reclamaram sobre isso anteriormente.
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