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Por que Silksong demorou tanto? Eis a explicação

Hollow Knight: Silksong, a sequência do aclamado game indie Hollow Knight levou 7 anos para finalmente ganhar sua data de lançamento – 4 de setembro de 2025. A demora e os seguidos “quase-anúncios” do game nesse período chegaram a torná-lo um meme da internet. Agora, com a data oficializada e a morte do meme, os desenvolvedores da Team Cherry expuseram o motivo para a longa espera, e ele é muito mais simples do que você pode imaginar.

Tem sido comum no mundo do desenvolvimento de games os relatos de produções serem adiadas ou demorarem a ver a luz do dia por conta de má conduta das desenvolvedoras, com prazos apertadíssimos, pressão por entregas e jornadas de trabalho exaustivas, causando afastamentos e até mudanças de liderança. Porém, esse não foi o caso em Silksong. Em uma entrevista para a Bloomberg, os cabeças da Team Cherry – Ari Gibson e Willian Pellen – explicaram que o processo levou mais tempo que o esperado porque eles estavam “se divertindo”.

Ari Gibson iniciou dizendo que o processo de produção de games para a Team Cherry é apenas uma forma de exercer a criatividade dos envolvidos, de “fazer coisas divertidas”. Questionado sobre quais foram os desafios enfrentados para que o game demorasse a ser finalizado, Gibson garantiu que em momento algum do desenvolvimento o time ficou “travado”, ou que houve qualquer momento controverso – o fato é que a equipe é pequena e eles queriam ter certeza que o jogo sairia exatamente da forma que esperavam.

William Pellen se aprofundou na questão que, a princípio, Silksong seria apenas um DLC de Hollow Knight, dando mais vazão à personagem Hornet. Porém, as ideias foram surgindo e tomando uma proporção tão grande, com novos personagens, novos chefes de fase e afins, que naturalmente se tornou um novo game. Gibson então complementou, indicando que chegou um momento onde eles tiveram que parar com os esboços, caso contrário nunca chegariam a um final.

A entrevista seguiu com Gibson e Pellen explicando todo o processo de desenvolvimento, inclusive relatando que não usavam nenhum tipo de ferramenta de gerenciamento, e que não havia pressão para finalizar o game, afinal – como eles reforçaram em vários momentos –, eles apenas estavam se divertindo, comendo sanduíches e discutindo ideias novas.

O relato completo pode ser lido aqui (apenas em inglês), mas talvez a melhor lição que é possível ser tirada por Silksong e a forma como a Team Cherry lidou com o desenvolvimento é: não se deve apressar a arte, muito menos o artista. Uma lição que provavelmente as grandes empresas de desenvolvimento não vão aprender tão cedo – se é que aprenderão um dia. Agora fica a espera pelo lançamento de Hollow Knight: Silksong e a esperança que supra as expectativas geradas pelos 7 anos desde o primeiro anúncio do game. Uma coisa é certa: se o jogo foi criado a partir do divertimento dos desenvolvedores, dificilmente não será divertido para os gamers.

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