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Riot Games revela processo criativo de Por Que Resistimos

Riot Games detalha o processo criativo da cinemática Por Que Resistimos” para VALORANT

A Riot Games realizou nesta semana um painel com a equipe de desenvolvedores responsável pela criação da cinemática “Por Que Resistimos”. O vídeo, que marcou o início da Temporada 2026 de VALORANT, é embalado por um cover da música “Toxic”, de Britney Spears, na versão das artistas KiNG MALA e Audrey Nuna.

No evento, detalhes sobre a narrativa, a escolha musical e as etapas de produção foram revelados por Joe Killeen (Líder de Narrativa), Tim Lembke (Diretor Criativo) e Quentin Baillieux (codiretor da Brunch Studios).

A escolha musical e a narrativa “dark”

Durante o painel, Tim Lembke explicou que a equipe inicialmente buscava uma trilha pop de grande alcance, mas percebeu que o tom da história era mais sombrio. A ideia de usar um cover de uma música da década passada surgiu em uma reunião, com “Toxic” sendo imediatamente aprovada pela equipe. A Riot Games Music teve um papel fundamental no processo, que culminou na versão exclusiva criada por KiNG MALA e Audrey Nuna a partir das imagens brutas da animação.

Motivações dos agentes e a relação Viper-Chamber

A cinemática foca na jornada da agente Viper. Joe Killeen destacou que a personagem “se importa com seu mundo e, apesar de nunca admitir, se importa com seu time”, sendo essa a razão pela qual ela resiste ao ver a guerra sendo perdida. A complexa relação entre Viper e Chamber também foi abordada. Tim Lembke afirmou que as reações de Viper na animação dizem respeito não apenas a Chamber, mas ao que ele representa, criando uma conexão baseada em ações extremas.

A explicação sobre as versões Alfa e Ômega dos agentes também foi detalhada. Segundo Killeen, são as mesmas pessoas reais em realidades diferentes, com similaridades refletidas, mas particularidades que levam a decisões distintas.

Cronologia e objetivos da produção

A produção da cinemática teve início em dezembro de 2024, com a consolidação das ideias para uma narrativa centrada em Viper. O briefing inicial definiu os objetivos, buscando um impacto oposto ao da cinemática anterior, “POR QUE LUTAMOS”. A intenção, segundo Lembke, era criar um “tapa na cara” que anunciasse o retorno vigoroso de VALORANT. Quentin Baillieux complementou que “POR QUE RESISTIMOS” trata de vingança e foi repleta de elementos visuais de impacto (“stunts”) para gerar uma reação clara do público, sendo acessível até para quem não conhece a lore Alfa vs. Ômega.

Etapas técnicas e metodologia

O processo criativo total durou aproximadamente 8 meses, com a fase narrativa começando em outubro de 2024. O roteiro passou por cinco versões até chegar à final. Uma etapa fundamental foi o storyboard, feito com esboços à mão e depois animados em sequência 3D. A semelhança artística com Arcane foi notada pela comunidade e explicada por Lembke: dois artistas da equipe já haviam trabalhado com a Fortiche Productions, estúdio parceiro em Arcane.

Após o storyboard, a fase do “color script” ou roteiro de cores foi crucial para definir o clima e o sentimento das cenas. Uma das imagens desta etapa se tornou tão icônica que foi solicitada pela Riot para ser usada como capa dentro do próprio jogo.

Assista a cinemática:

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