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Sandfall Interactive pede desculpas após polêmica com quadrinista francês

O estúdio francês Sandfall Interactive voltou atrás na disputa judicial que iniciou contra o quadrinista Olivier Gay, autor da HQ L’Académie Clair-Obscur.

A confusão começou quando Gay recebeu uma notificação dos advogados da empresa exigindo que as vendas da graphic novel fossem interrompidas. A obra estaria se aproveitando do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, RPG do estúdio que fez barulho no final de 2025.

Um problema de nomenclatura

A questão esbarra num detalhe curioso: o termo “clair-obscur” não é invenção de nenhum dos dois. A expressão vem do italiano “chiaroscuro” e nomeia uma técnica artística de contraste entre luz e sombra usada na pintura renascentista, algo que existe há mais de 500 anos.

Gay criou a HQ em 2019 e assinou contrato com a editora Drakoo em 2024, antes mesmo do jogo da Sandfall ser anunciado. Apesar da coincidência de nomes, as histórias não poderiam ser mais diferentes: enquanto a HQ acompanha um camponês em uma escola de magia, o jogo mergulha numa expedição sombria em um mundo fantástico.

Nas redes sociais, o autor explicou que decidiu ceder não por falta de razão, mas por não ter grana nem paciência para enfrentar um estúdio numa briga judicial. A solução encontrada foi mudar o título da HQ. Ele ainda fez questão de elogiar publicamente o trabalho da Sandfall, deixando claro que não havia mágoa pessoal.

A comunidade reagiu

No X (ex-Twitter) e no Reddit, a história rapidamente ganhou tração. Parte dos usuários defendeu o estúdio, argumentando que a tipografia dos títulos poderia gerar confusão. Mas a maioria apontou o óbvio: uma rápida olhada nas sinopses mostra que as duas obras não têm absolutamente nada em comum.

A resposta da Sandfall

Diante da repercussão, a Sandfall soltou uma nota oficial no X:

“Obrigado por nos avisar. Estamos em contato com o editor e o Olivier para encontrar uma solução justa para todos. Desculpas pela demora na resposta.”

Um estúdio pequeno com resultados gigantes

Clair Obscur: Expedition 33 foi uma das surpresas dos últimos anos. Feito por uma equipe de apenas 30 pessoas com um orçamento inferior a US$10 milhões, o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias rapidamente, faturou prêmios no The Game Awards 2025 e virou símbolo de que é possível fazer sucesso sem os orçamentos estratosféricos dos AAA.

A ironia, claro, não passou despercebida: um estúdio que representa a resistência aos desmandos da indústria quase atropelou um criador independente por causa de um termo de domínio público.

O desfecho

Olivier Gay segue fã do game, e a Sandfall agora busca um acordo amigável. Tudo indica que a história termina sem maiores traumas. 

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