Em sintonia com o tático de Rainbow Six Siege, Solid Snake chega fazendo o que sabe melhor: improvisar melhor que todo mundo.
A habilidade Aquisição no Local (OSP) aumenta muito o leque de possibilidades. Snake pode carregar até cinco dispositivos secundários diferentes: granadas de fragmentação, atordoamento, fumaça, PEMs de impacto e cargas de demolição. Só que ele começa humilde: um item solitário no inventário, para conquistar o restante em campo.
Cada operador eliminado deixa cair uma bolsa de utilidades. Snake escolhe o slot vazio e coleta o que precisa. Desta forma temos um operador que escala durante a rodada e força o time adversário a reajustar o seu planejamento o tempo todo.
Arsenal: precisão ou agressividade
Snake chega com duas primárias:
- PMR90A2 – rifle de precisão para quem prefere resolver discussões à distância.
- F2 – fuzil de assalto famoso pelo recuo, agora com melhorias na Operação Caçada Silenciosa e novas opções de empunhadura.
Na secundária, entra a TACIT .45, com silenciador integrado e mira reflexiva.

Radar Soliton MKIII: informação é vantagem
O icônico Radar Soliton MKIII, direto de Metal Gear Solid, funciona como um minimapa tático que mostra o andar atual e detecta ameaças.
O sistema usa cores:
- Verde: tudo limpo (ou pelo menos parece estar).
- Amarelo: câmera ativa sendo monitorada.
- Vermelho: inimigo detectado.
No modo de precisão, o radar exibe posição e cone de visão dos inimigos.
Como enganar o radar
Defensores recebem alerta quando são detectados, então podem reposicionar ou contra-atacar. E há formas de burlar os apetrechos tecnológicos.
Os hologramas Prisma da Alibi aparecem como operadores reais no radar. A camuflagem eletrônica de Vigil também evita detecção. Já os bloqueadores da Mute interferem diretamente no sinal, ou seja, o verde no radar as vezes pode ser um falso positivo.

Evento especial e crossover
O evento limitado coloca Snake ao lado de Sam Fisher (Zero) em um modo 4v4 focado em infiltração. Cosméticos transformam operadores em ícones da franquia, incluindo referências a Gray Fox e Meryl Silverburgh.
A temporada também moderniza mapas clássicos como Villa, Oregon e Coastline.
Além disso:
- Skopós acelera para velocidade 3.
- Minas Grzmot da Ela duram mais.
- Amaru ganha carga extra.
- Alibi melhora seus sinais Prisma.
- Usuários de escudo perdem a marreta gratuita (quase todos).
O meta respira. E quem não se adapta…
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