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StarVaders, um roguelike com variações inexpressivas

StarVaders é o primeiro jogo da Pengonauts, estúdio de desenvolvimento de jogos canadense sediado em Montreal. O jogo propõe uma batalha por turnos mediada por cartas de ação para controlar um mecha de batalha.

Nesta obra o jogador assume o papel de um piloto de mecha que deve enfrentar diversos inimigos em diferentes dificuldades. O jogo é um roguelike, onde a run consiste em enfrentar três diferentes chefes. Conquistando a run, novas dificuldades são desbloqueadas exigindo que o jogador desempenhe melhor para enfrentar os desafios.

A ideia do jogo é utilizar as cartas para controlar um mecha que deve evitar os inimigos de chegarem ao começo do tabuleiro. A ideia é relativamente simples mas se torna complexa com a adição de diferentes inimigos, cartas, personagens, melhorias e relíquias. Ao derrotar os três bosses, o jogador completa uma run e ao vencer uma run pela primeira vez um novo nível de dificuldade é desbloqueado. No total há três diferentes níveis de dificuldade.

Em relação a progressão, há três diferentes classes, com cada uma delas contando com diferentes pilotos. Cada piloto é um personagem diferente que possui uma passiva única que dita sua mecânica principal. Dessa forma, cada personagem interage de forma única com as cartas e o mecha. Ainda sobre a progressão, outro elemento importante são os níveis de personagem, que liberam novas cartas e melhorias para os jogadores. Sendo este um elemento um tanto complicado neste tipo de jogo, já que um farm de runs não é exatamente ideal para um roguelike.

No que diz respeito às cartas, sua variedade é grande e se alternam de acordo com a classe escolhida, assim como o mecha que está sendo controlado. De efeitos variados, as cartas são os elementos centrais da jogabilidade, que aliada ao personagem, as relíquias, melhorias dão vida ao mecha e a estratégia do board game. O problema é que as mudanças não são suficientes para que o jogador realmente sinta que algo de diferente está acontecendo na run.

Apesar de uma grande variedade de elementos que fazem parte da jogabilidade, o jogo se torna chato quando o objetivo é invariável e não existe uma aleatoriedade. As variações existentes não dão conta de mudar o jogo o suficiente para o jogador sentir que algo realmente diferente está sendo experimentado. Além disso, há um problema em relação ao farm exigido dos jogadores, que acaba tornando o jogo chato em pouquíssimo tempo. Por último, falta apelo visual para a obra, definitivamente os personagens não são cativantes o bastante para que o jogador sinta-se imerso no que está sendo apresentado. Outro fator que corrobora para isso é a história que é muito mal apresentada, estando ali somente como um plano de fundo para tudo que está sendo apresentado.

Concluindo, StarVaders é um jogo simples, onde falta coragem e sua proposta de roguelike apresenta pouquíssima inovação. O que está sendo apresentado não é o suficiente para cativar os jogadores a se dedicarem um tempo considerável para um jogo que não sai da mesmice.

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