O universo de The Order: 1886 poderia ter sido muito mais ambicioso do que os jogadores conheceram em 2015. De acordo com novas declarações do diretor criativo Ru Weerasuriya, as sequências planejadas para o game incluíam batalhas multiplayer em maior escala, novas regiões exploráveis e uma expansão significativa da narrativa no universo steampunk vitoriano.
Lançado originalmente como exclusivo de PlayStation 4, The Order: 1886 chamou atenção pelo visual cinematográfico e por sua ambientação sombria, misturando tecnologia avançada, mitologia sobrenatural e a Londres da era vitoriana. Apesar da proposta visual marcante e de um enredo promissor, o jogo enfrentou críticas pela curta duração da campanha e pela ausência de modos multiplayer, o que limitou seu impacto junto à comunidade gamer e marcando de forma significante todo o cenário e a percepção de diversas nuances.
Segundo Weerasuriya, a Ready At Dawn já havia iniciado o desenvolvimento conceitual de sequências que trariam um modo multiplayer robusto, com batalhas cooperativas em tempo real, enfrentando inimigos como licantropos e facções rebeldes em diversos pontos do império britânico alternativo. A ideia era expandir a experiência com jogabilidade coletiva e ambientes de combate mais dinâmicos, tornando o mundo do jogo mais interativo e estratégico.
O projeto também previa novas ambientações fora de Londres, incluindo regiões da Europa e colônias fictícias, aprofundando o lore do universo e trazendo ainda mais diversidade ao gameplay. O foco seria unir ação cinematográfica com experiências multiplayer imersivas — uma tendência crescente entre os grandes títulos da indústria.