Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Demonstração do DLSS 5 da NVIDIA é alvo de críticas pelo quanto altera a aparência dos personagens

A recente apresentação da NVIDIA sobre o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia baseada em inteligência artificial, gerou forte repercussão na comunidade de jogos e tecnologia. O recurso tem como proposta aprimorar a iluminação e os materiais em tempo real, entregando um nível de fotorrealismo que, segundo a empresa, se aproxima dos efeitos visuais vistos em produções de Hollywood.

Demonstrado em títulos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy, o DLSS 5 impressiona do ponto de vista técnico ao sugerir a capacidade de gerar quadros dinamicamente com base nos dados da GPU. No entanto, as decisões estéticas da tecnologia têm dividido opiniões.

Críticos apontam que o sistema altera de forma significativa a aparência original dos jogos, especialmente no design de personagens. Danny O’Dwyer, do canal de games no YouTube Noclip, por exemplo, afirmou que a tecnologia tende a transformar personagens em versões artificialmente idealizadas. Um dos casos mais comentados envolve a protagonista Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, cuja aparência foi modificada com traços mais suavizados e maquiagem acentuada.

A preocupação também se estende ao impacto do DLSS 5 na direção artística dos jogos. Alex Donaldson, do portal RPGSite, classificou o efeito como “estranho” e levantou dúvidas sobre o grau de controle que os desenvolvedores terão sobre o resultado final. Já Steve Karolewics, engenheiro de renderização da Respawn Entertainment, comparou a tecnologia a um filtro excessivo de contraste e nitidez, sugerindo que ela compromete a intenção artística original.

Diante das críticas, a Bethesda se manifestou, afirmando que continuará ajustando a iluminação e os efeitos em seus jogos para garantir que o resultado final esteja alinhado com sua visão criativa. A empresa também ressaltou que as mudanças proporcionadas pelo DLSS 5 serão opcionais e permanecerão sob controle das equipes de arte.

Previsto para chegar ainda este ano, o DLSS 5 será compatível com as placas da linha GeForce RTX 50 Series, consolidando-se como um avanço técnico relevante, ainda que cercado por debates sobre seus impactos na estética e na identidade visual dos jogos.

Para mais notícias relacionadas a NVIDIA, DLSS 5 e outras matérias de cultura pop, acesse a página principal da Black Company!

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *