A Bandai Namco divulgou os resultados financeiros referentes ao ano fiscal de 2026. O relatório contém dados majoritários de 2025 até março deste ano. Em receita líquida, que exclui devoluções, produtos danificados, perdas e descontos, a empresa alcançou 1,348 trilhões de ienes. Na conversão da moeda japonesa para o dólar, aproximadamente US$8,2 bilhões, alta de 8,6% em relação ao resultado anterior.
Em termos de lucro operacional, que desconsidera impostos, juros e amortizações, a Bandai atingiu 189,5 bilhões de ienes (US$1,19 bilhões), aumento de 5,2%. Já o lucro líquido alcançou 140,6 bilhões de ienes, cerca de US$881,08 milhões. “Nós conquistamos performance recorde em receita líquida e em todas as categorias de lucro”, destacou Yuji Asako, CEO da Bandai Namco Holdings.
O negócio dos brinquedos
Muitos consumidores conhecem mais a Bandai pelo envolvimento dela na distribuição de Tekken, franquia de luta que bateu 57 milhões de cópias vendidas. Outros associam a empresa à Dark Souls, que beirava às 40 milhões de vendas ao final de 2025. O sucesso mais recente, Elden Ring, ultrapassou 39 milhões e rendeu a produção de um filme com o estúdio A24.
O setor de brinquedos, porém, costuma entregar resultados bastante positivos e competir com o de jogos eletrônicos na elevação dos lucros. Pelo oitavo ano consecutivo, a Bandai apontou que o segmento quebrou recorde. Entre os produtos oferecidos estão jogos de cartas, figuras de ação e brinquedos em cápsula. Para comparação, a área lucrou pouco mais que o dobro do que os jogos digitais.

A franquia militar de ficção científica Gundam mantém a liderança com 254,3 bilhões de ienes em receita líquida. Há contribuições significativas de animes como Dragon Ball, One Piece e Jojo’s Bizarre Adventure. A empresa também sinalizou impacto negativo de tarifas estadunidenses, mas que rapidamente foi revertido pelos bons resultados. No próximo ano fiscal, a Bandai projeta decréscimo dos lucros operacionais para 84 bilhões de ienes (US$531,9 milhões). A receita líquida é esperada em 610 bilhões de ienes (US$3,8 bilhões), também em queda.
O acesso à íntegra do relatório, em inglês, pode ser feito aqui. Fique ligado na Black e acompanhe tudo sobre a indústria dos jogos eletrônicos.