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Clair Obscur: Expedition 33 (Foto: Divulgação/sandfall)

Diretor de Clair Obscur diz não temer pressão pelo próximo jogo da Sandfall

Lançar um grande sucesso costuma trazer um desafio tão grande quanto desenvolvê-lo: corresponder às expectativas criadas pelo público. No caso da Sandfall Interactive, essa responsabilidade ficou ainda maior após o enorme sucesso de Clair Obscur Expedition 33, RPG que conquistou crítica e jogadores e rapidamente se tornou um dos títulos mais comentados de seu lançamento.

Mesmo diante desse cenário, o diretor do estúdio, Guillaume Broche, afirma que não pretende mudar sua filosofia de desenvolvimento. Em entrevista ao portal Konbini, o desenvolvedor revelou que a equipe já está preparada para a possibilidade de que seu próximo projeto não alcance o mesmo nível de popularidade.

Sandfall não pretende seguir fórmulas

Segundo Broche, um dos principais motivos para o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 foi justamente o fato de o jogo não ter sido desenvolvido pensando em agradar o maior número possível de pessoas. Para ele, a equipe sempre priorizou sua própria visão criativa, sem moldar o projeto com base em tendências de mercado ou expectativas externas.

Essa postura, segundo o diretor, continuará guiando o futuro da Sandfall Interactive, mesmo que isso represente um risco comercial.

“Eu não me importo muito com isso. É algo estranho de se dizer, mas não fizemos o primeiro jogo para agradar ninguém, e eu acho que ele funcionou por isso. Para o próximo jogo, o estúdio vai tomar algumas decisões drásticas também, e talvez nem todo mundo goste disso, e está tudo bem. A vida é assim. Se vão querer nos seguir ou não, a decisão é deles. Mas é assim que vemos o futuro.”

A declaração deixa claro que o estúdio não pretende transformar Clair Obscur em uma fórmula a ser repetida indefinidamente. Em vez disso, a ideia é continuar explorando novas propostas, mesmo que algumas delas dividam opiniões entre os fãs.

Sucesso de Clair Obscur aumenta as expectativas

Naturalmente, o próximo projeto da Sandfall será acompanhado de perto pela comunidade. É comum que estúdios responsáveis por um grande sucesso enfrentem uma pressão ainda maior em seus lançamentos seguintes, principalmente quando conquistam reconhecimento logo em sua primeira grande produção.

Para Broche, porém, esse peso não deve influenciar as decisões criativas da equipe. O diretor acredita que tentar reproduzir exatamente aquilo que funcionou anteriormente pode limitar a criatividade do estúdio e impedir que novas ideias ganhem espaço.

Embora ainda não exista qualquer informação oficial sobre qual será o próximo jogo da Sandfall Interactive, as declarações indicam que a empresa continuará apostando em projetos autorais e disposta a assumir riscos criativos, mesmo que isso signifique não repetir o mesmo impacto comercial de Clair Obscur: Expedition 33.

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