Os criadores da franquia Life is Strange enfrentam sérios problemas financeiros. O estúdio DON’T NOD registrou reservas financeiras de 15.4 milhões de euros em dezembro de 2025. Por outro lado, houve uma queima anual constante de 17.4 milhões de euros. Tencent, a gigante chinesa do mercado de jogos, encerrou o suporte ao estúdio e injetou 35 milhões de euros pela última vez em 2023. Ano passado, foi publicada uma perda de 35,7 milhões de euros.
O fracasso mais recente do estúdio foi apontado como Aphelion, lançado em 28 de abril de 2026. O sci-fi de ação de aventura custou cerca de 8,5 milhões de euros, mas não alcançou nem 300 jogadores simultâneos na Steam. O preço de 30 dólares do jogo, metade do padrão da indústria, não atraiu muitos consumidores. A disponibilidade no Game Pass pode ter exposto o jogo à uma base considerável.
A DON’T NOD procurou distribuidoras para seus jogos futuros, mas ocorreram poucas demonstrações de interesse. A Square Enix já revelou que publicar Life is Strange: Double Exposure levou a um grande prejuízo devido às baixas vendas. A última entrada da franquia conseguiu média 71 no Opencritic e 54% de recomendações.
Outros jogos não fugiram desses números. Aphelion teve média 66 e 35% de recomendações. Lost Records: Bloom & Rage teve média 72 e 55% de recomendações. Banishers: Ghosts of New Eden foi a única exceção com média 80 e 79% de recomendações. Todos estão incluídos no Xbox Game Pass, menos Life is Strange.
Várias rodadas de demissões já foram conduzidas pelo estúdio. “Essa decisão foi tomada após explorar todas as possibilidades e reflete a realidade desafiadora de manter operações sustentáveis num contexto econômico difícil”, declarou a DON’T NOD à Eurogamer.
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