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Gen Atlas: Criador de Shadow of the Colossus explica novo projeto

Jogos como Ico, Shadow of The Colossus e The Last Guardian moram na mente de diversos jogadores, e é isso que Fumito Ueda, criador desses títulos, quer trazer para Gen Atlas, seu novo projeto anunciado durante o Summer Game Fest 2026.

Agora fundador do novo estúdio genDESIGN, Ueda entrega a história de um piloto solitário que desperta em um planeta abandonado, povoado por estruturas colossais, instalações desertas e um mar em constante mudança. Resquícios de algo que parece ser um grande projeto se espalham pela superfície, incluindo robôs gigantes e quebrados.

Em entrevista à Polygon, Ueda detalhou alguns pontos que poderemos ver em Gen Atlas e como eles se relacionam ao modo do criador de pensar em videogames, histórias e o legado de seus maiores títulos.

Gen Atlas traz um vínculo diferente de tudo que Ueda já fez

O criador conta que a ideia central de Gen Atlas nasceu de algo simples: a memória afetiva dos robôs gigantes que marcam muitas infâncias no Japão. “Há muitas memórias que carrego comigo de quando eu era mais jovem e crescia no Japão”, disse o diretor. “Você liga a TV, pega um mangá, vê um pôster, e é quase uma ocorrência diária.”

Se em Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian o protagonista sempre tinha um laço com outro ser, seja uma garota, um corcel ou uma criatura quimérica, no novo jogo esse vínculo será com uma cabeça de robô destacada do corpo.

“Parte da sua aventura vai ser conectar essa cabeça ao corpo do robô”, explicou Ueda, “e isso vai abrir oportunidades como resolver um quebra-cabeça ou entrar em combate.” O herói também poderá empunhar uma arma de fogo poderosa, o que é raridade nos jogos de Ueda, mas ele já avisa que não é um jogo de tiro.

Segundo ele, a cabeça cumprirá múltiplas funções durante a jornada. “Às vezes ela pode ser sua navegadora, às vezes será seu meio de transporte. Pode ser vista como uma ferramenta mais funcional, mas também é pensada para ser sua parceira.”

De escaladas tediosas para um impulso heróico

Ueda traça paralelos entre Gen Atlas e Shadow of the Colossus: um guerreiro solitário em uma terra vazia escalando estruturas vivas e gigantescas em busca de sua missão. Mas, dessa vez, ele sabe o que não quer repetir, que é o tédio presente em certas mecânicas.

“Quando olho para o meu trabalho anterior em Shadow of the Colossus, por exemplo, subir cada degrau de uma escada [ou de um colosso], sinto um pouco de frustração. Isso se torna muito repetitivo e cansativo, e talvez não seja a forma mais eficaz de fazer o jogador vivenciar aquela parte da experiência.”

No trailer de revelação exibido no Summer Game Fest, nada de escalada. O herói uma uma plataforma de lançamento para ser impulsionado para o topo de um dos robôs.

O que significa o nome Gen Atlas?

Segundo o diretor, há duas camadas de sentido no nome. “Gen” vem do próprio estúdio, genDESIGN, e é inspirado em palavras como genesis, gene, generate e generator, e “Atlas” remete ao próprio mapa do jogo, extenso e inexplorado, quanto à primeira vértebra cervical, que sustenta a cabeça no esqueleto humano, fazendo referência direta à cabeça robô que acompanha o protagonista.

“Então há um significado por trás de ‘gen’, e também mais de um significado por trás de ‘Atlas'”, disse Ueda. “Como um todo combinado, é como se estivéssemos construindo o universo em sua totalidade. É isso que espero que as pessoas leiam nessas duas palavras.”

Uma narrativa em forma de haicai

Apesar da guinada visual para a ficção científica, Ueda garante que sua forma de contar histórias não vai mudar tanto assim.

O diretor revelou que não existem roteiros tradicionais por trás de seus projetos. “Realmente não existe um roteiro escrito do início ao fim. Não é assim que trabalhamos. Se eu tivesse que descrever como funcionamos, é quase como escrever um haicai ou uma pequena série de poemas”, explicou. “Nos apegamos a palavras que carregam múltiplos significados ou expressões… Pode ser uma imagem que estamos observando e que pode ser interpretada de formas diferentes. Pode ser o ambiente que esboçamos e que ativa todo mundo. Pode ser o design de um personagem que pode ser interpretado de maneira distinta.”

Gen Atlas ainda não tem data definida, mas será lançado para PS5, PC e Xbox Series S/X.

Para mais novidades sobre games, acompanhe a Black!

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