A atualização next-gen de Metro Redux chegou ao PC com uma surpresa que não aparece nas notas do patch: o suporte ao DLSS 5, a tecnologia de renderização neural da Nvidia. A 4A Games lançou o pacote na quinta-feira (22) para Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux, e a novidade passou quase despercebida.

DLSS 5 aparece sem aviso na atualização
O pacote já trazia uma lista extensa de melhorias, como taxa de quadros sem limite, opções de upscaling (4A TSR, DLSS e FSR), iluminação global em espaço de tela (SSGI), mais detalhes de geometria e texturas, texturas em 4K e materiais PBR aprimorados. Além disso, a atualização melhora animações e áudio, e adiciona áudio espacial e suporte aos gatilhos adaptáveis do DualSense e aos Impulse Triggers do controle do Xbox. O DLSS 5, porém, ficou de fora da lista oficial.
Mesmo sem alarde, Metro 2033 Redux e Last Light Redux se tornaram o segundo e o terceiro jogos com suporte oficial ao Neural Rendering do DLSS 5. Com isso, os títulos da 4A Games passam à frente de Hogwarts Legacy, que recebe a tecnologia em 5 de novembro, por quase duas semanas.
Rostos melhoram, cenários quase não mudam
Como a desenvolvedora não divulgou o recurso, existem poucas impressões até agora. O DSO Gaming publicou imagens comparativas que mostram rostos de personagens bem melhores com o DLSS 5 ligado. Já John Papadopoulos, autor do texto, notou que a melhora nos cenários é quase imperceptível. Por outro lado, Hassan Mujtaba afirmou em uma publicação no X que o ganho vai além dos rostos e alcança também a iluminação geral, com imagens lado a lado para mostrar a diferença.
O YouTuber brasileiro EZ gravou cerca de 10 minutos de Metro 2033 Redux com a atualização e o DLSS 5 ativos. Assim como Papadopoulos, ele avalia que o Neural Rendering melhora bastante os rostos, enquanto as mudanças nos ambientes são tão sutis que só aparecem em comparações com imagens estáticas.