Os jogadores que aguardam a chegada da Steam Machine como uma alternativa acessível para jogos em PC podem acabar encontrando um produto mais caro do que o esperado. Novas informações compartilhadas pelo leaker Brad Lynch indicam que as projeções internas da Valve colocavam o dispositivo acima do preço atual do Steam Deck, PC portátil da empresa.
A especulação surge pouco depois da Valve anunciar reajustes nos valores do Steam Deck OLED. Segundo a empresa, a mudança foi motivada pelo aumento nos custos de componentes essenciais, como memória e armazenamento, fatores que também estariam impactando diretamente o desenvolvimento da Steam Machine.
De acordo com Lynch, as estimativas de preço que chegaram ao seu conhecimento foram feitas há aproximadamente dois meses. Desde então, os custos relacionados à produção de hardware continuaram aumentando, o que pode elevar ainda mais o valor final do equipamento.
“Receba essa informação com cautela, porque ela chegou a mim de forma indireta. Mas, quando ouvi qual era a estimativa da Valve para definir o preço inicial da Steam Machine, o valor ainda era superior ao preço atual do Steam Deck. E isso foi há dois meses”, escreveu o leaker.
Take this with a grain of salt, because it was just whispers in my ear
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) May 27, 2026
But back when I was told a figure for what Valve’s estimated price they’d have to set the starting price of Steam Machine, it was still higher than today’s Steam Deck prices..
And that was 2 months ago.. https://t.co/5NFhACz9NV
Em uma interação nas redes sociais, Lynch também respondeu a questionamentos sobre a possibilidade de a Valve estar reajustando o Steam Deck para absorver parte dos custos da Steam Machine e, assim, lançar o novo hardware por um valor mais competitivo. Embora tenha admitido não possuir informações concretas sobre o assunto, ele afirmou que considera essa possibilidade improvável.
As novas declarações reforçam informações divulgadas anteriormente, que apontavam a memória RAM e os dispositivos de armazenamento como os principais responsáveis pelo aumento dos custos de produção da Steam Machine.
Durante uma entrevista concedida ao Polygon no período de lançamento do Steam Controller, o engenheiro de hardware Steve Cardinali explicou que o acessório foi priorizado justamente por apresentar menos desafios de fabricação. Segundo ele, o fato de o controle não utilizar memória RAM tornou seu processo de desenvolvimento e lançamento mais simples em comparação aos demais produtos em produção.

Lynch já havia comentado anteriormente sobre o impacto do mercado de memória nos planos da Valve. “Fui informado sobre algumas metas internas de preço da Valve, tanto antes quanto depois da disparada dos valores da memória RAM. A Steam Machine foi o produto mais afetado. O Steam Frame não sofreu um impacto tão grande”, afirmou.
Até o momento, a Valve não anunciou uma data oficial para o lançamento da Steam Machine. Em comunicados anteriores, a empresa havia informado a intenção de disponibilizar a Steam Machine, o Steam Controller e o Steam Frame ainda durante o primeiro semestre de 2026, mas o calendário parece cada vez mais apertado.
“Nossa meta de lançar os três produtos durante o primeiro semestre do ano continua a mesma. No entanto, ainda precisamos definir preços e datas de lançamento concretos que possamos anunciar com segurança, especialmente considerando a rapidez com que as circunstâncias podem mudar. Compartilharemos novas informações assim que finalizarmos esses planos”, explicou a Valve em fevereiro.
Em março, a companhia voltou a afirmar que os três dispositivos continuavam previstos para chegar ao mercado ao longo de 2026. Entretanto, os problemas relacionados ao fornecimento de memória afetaram diretamente esse cronograma. Até agora, apenas o Steam Controller começou a ser comercializado por $99 nos EUA, porém não chegará de forma oficial ao Brasil.
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