Novo jogo da franquia inova no combate e traz uma história sombria e envolvente
A parceria entre a EA (Electronic Arts), Bit Reactor e Lucasfilm Games rendeu uma inesperada surpresa para os fãs de Star Wars e para os entusiastas de combate tático. Há anos a franquia criada por George Lucas já não depende exclusivamente da família Skywalker; o universo expandido ganhou força nas mídias além do universo cinematográfico. Foram livros, jogos e animações que exploraram e desenvolveram enredos e personagens já aclamados, mas também deram espaço a coadjuvantes.
A prova disso é a aclamada série animada The Clone Wars, que teve continuações e spin-offs em Rebels e The Bad Batch. Em Star Wars Zero Company, o jogador se encontra num instável período pós-Guerras Clônicas e comanda Hawks, um ex-oficial da República. A equipe é diversa e conta com ex-oficiais da República, mercenários e caçadores de recompensas. Esses recrutas vão surgindo ao longo da história e boa parte da interação com eles se dá fora do combate, com base nas escolhas do jogador. Embora o combate estratégico por turnos seja algo inédito na franquia (a comparação com XCOM: Enemy Unknown é inevitável), a trama é o que realmente envolve o jogador. Bolar estratégias e melhorar cada peça e companheiro são partes cruciais do jogo, assim como administrar as perdas. Uma vez que um aliado é morto em combate, não há volta. Sua base de operações, “The Den”, é onde você interage com a equipe, customiza seu personagem e aliados e decide quem vai para a próxima missão; uma boa gestão aumenta seu sucesso em combate.
O jogo está disponível tanto para PC quanto para consoles: PlayStation 5 e Xbox Series X/S. As opções de compra incluem a Edição Padrão, a Edição Digital Deluxe, que vem com itens cosméticos limitados, e, por fim, a Edição de Colecionador para os verdadeiros fãs, incluindo outros colecionáveis.