Lançado em acesso antecipado no dia 14 de maio, Subnautica 2 já vendeu mais de 2 milhões de cópias mundialmente, e tudo isso em um período de 12 horas após o lançamento nas plataformas.
A informação veio a público por meio de um release de imprensa liberado pela desenvolvedora Unknown Worlds, que acrescentou que os jogadores simultâneos em todas as plataformas (Steam, Xbox e Epic Games) bateram mais de 651.000, sendo a Steam responsável por 467.000.
Subnautica 2 passou por complicações jurídicas antes do lançamento
Essa marca se mostra ainda mais expressiva para a desenvolvedora e o mercado devido aos problemas ocorridos envolvendo a Krafton, detentora da Unknown Worlds desde 2021. A questão começou em maio do ano passado, próximo daquele que seria o lançamento inicial de Subnautica 2 em Early Access.
Na ocasião, a Krafton começou a questionar os termos do contrato e buscar justificativas para atrasar o lançamento do jogo, isso porque os modelos financeiros indicavam que o lançamento, programado para agosto, acionaria o pagamento de um bônus a desenvolvedora que chegaria a mais de $250mi devido às metas de lucro e receita.
A empresa, acreditando que já havia investido valores muito altos, temia que pagar mais ainda impactaria em sua reputação. Diante disso, foi criado um plano de um mês que eles chamaram de “Project X”. A ação envolvia a demissão dos cofundadores da Unknown Worlds por justa causa.
O caso teve repercussão internacional, especialmente quando os três demitidos (Charlie Cleveland, Max McGuire e Ted Gill) processaram a Krafton em março de 2026, alegando violação de contrato e tomada indevida do controle operacional da desenvolvedora.
A Unknown Worlds foi vitoriosa, Gill voltou ao comando e, então, começou a pavimentar o caminho para que o lançamento de Subnautica 2 fosse o sucesso que se mostra hoje. A batalha judicial, no entanto, ainda tem alguns pontos a serem acertados em relação aos danos morais.
As novidades da sequência: novo universo, co-op melhorado e sistema envolvendo genética
Subnautica foi um enorme sucesso. A aventura de exploração submarina vendeu mais de 18.5 milhões de cópias ao redor do mundo, e agora chega com novidades significativas.
O jogo se passa em um mundo completamente novo, chamado de Zazura. A nave do jogo é descrita como 250 vezes maior do que a Aurora, do primeiro título. A escolha é clara: um mundo novo mantém a incerteza, essencial para a mecânica do jogo, assim não há nenhuma referência sobre o que pode ser perigoso ou não.
Um exemplo são as correntes oceânicas dinâmicas, que podem arrastar o jogador para as profundezas sem que ele perceba.
Uma das novidades mais curiosas, porém, fica a cargo do chamado BioMod. Os jogadores são incapazes de digerir os alimentos nativos logo que “nascem” no universo. O sistema, então, permite alterar a própria genética para se adaptar ao ambiente.
Para explorar esse novo universo, agora é possível recrutar até 4 jogadores em co-op online. O modo solo segue disponível. Quem quer dividir a experiência, no entanto, pode aproveitar mecânicas como o compartilhamento de inventário por proximidade e o crossplay entre PC e Xbox.
Juntar o pessoal pode ser uma boa ideia para enfrentar o Coletor Leviathan, outra estreia da sequência. Movido pela IA apurada da Unreal Engine 5, o leviatã reage a luz e som em tempo real e pode usar ondas de choque para atacar os jogadores.
Subnautica 2 está disponível para PC e Xbox Series S/X em acesso antecipado.
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