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Pesquisa revela disparidade entre geração X e Z na indústria

A Imagine Games Network (IGN) divulgou novo relatório sobre os hábitos de consumo das últimas três gerações de consumidores. A geração X compõe pessoas entre 45 e 60 anos, os Millennials têm entre 29 e 44 anos. Já a geração Z engloba a idade entre 13 e 24 anos. No estudo, foram revelados detalhes que diferenciam a maneira de cada faixa etária lidar com o mercado de jogos eletrônicos.

De acordo com a pesquisa, 62% dos respondentes disseram não comprar mais jogos a preço de lançamento. Apesar disso, a prática mantém recorrência entre os mais jovens. Na geração Z, 42% afirmaram comprar a preço cheio e 38% dos Millennials. Somente 20% da X tem esse costume.

A distância entre os mais velhos e os mais novos se fortalece quando observado que a plataforma preferida para 55% da X é o celular. O Playstation é a plataforma favorecida pela Z com 35%, mas os novatos também lideram no Xbox, Nintendo e PC. Eles também estão à frente no consumo de jogos por assinatura com 33%, atrás vem a Millennial (29%) e a X (21%).

Por outro lado, a tendência se inverteu no consumo de jogos gratuitos. Nessa categoria, a X puxa isolada com 46%, a Millennial vem atrás com 32% e a Z termina em 30%. Esses dados demonstram uma geração Z mais engajada no ecossistema das plataformas, tanto em âmbito financeiro quanto temporal. A juventude está mais interessada nos detalhes diários desse mercado.

Objetivos relacionais opostos

Quando perguntados se preferem jogos multijogador ou solo, 62% da geração X apontou preferir jogar sozinho, seguidos pela Millennial (45%) e Z (35%). O cenário é oposto no multijogador, com preferência de 61% pela Z, 47% Millenial e 35% da X.

Após finalizar a história de um jogo, os mais velhos estão inclinados a não jogá-lo novamente, a não ser que lancem novos capítulos para expandir os acontecimentos. Mas os novatos são atraídos pelos detalhes mínimos, como novas roupas, animações e mapas. A geração Z também tende a re-explorar o jogo de diferentes ângulos, com mudança de equipamentos do personagem e jornadas cooperativas.

Sobre a metodologia do estudo, 42% da amostra era da geração Millennial, 41% da Z e 18% da X. Na divisão por gênero, 53,5% dos respondentes foram mulheres e 46,5% homens. Para ler o relatório na íntegra, acesse aqui. Fique de olho na Black e acompanhe tudo sobre a indústria dos jogos eletrônicos.

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