Entenda os dois formatos da animação japonesa
Que o aclamado jogo Sekiro: Shadows Die Twice seja um sucesso de público e crítica não é novidade. Vencedor do Game of the Year em 2019, seu prestígio e reconhecimento só cresceram ao longo dos anos, muito em razão de suas complexas mecânicas de combate e de uma exploração que oferece liberdade ao jogador.
The Sekiro: No Defeat é um projeto de animação que adapta a história do jogo em 2D, com desenhos feitos à mão, produzido pelo estúdio Qzil.la. A direção é de Kenichi Kutsuna, o roteiro é de Takuya Sato e o design de personagens fica a cargo de Takahiro Kishida.
A ideia inicial não era produzir um filme, que chegou a ser exibido no Japão em 4 de setembro de 2026, em uma breve passagem de três semanas pelos cinemas. Posteriormente, foi anunciado que a proposta original era uma adaptação para a TV com oito episódios, com distribuição internacional pela Crunchyroll e estreia prevista para janeiro de 2027.
A série promete não ser um mero recorte do filme dividido em oito partes. A produção pretende reconstruir a história apresentada no longa, mantendo sua narrativa-base e adicionando novas tramas e cenas inéditas.
Abaixo, você confere os dois trailers disponibilizados para o filme:
O produtor Satoshi Suzuki, inclusive, esclareceu a confusão no portal de notícias da produção. Segundo ele, o projeto foi se expandindo ao longo do desenvolvimento, e a equipe decidiu adotar o formato cinematográfico como uma espécie de experiência.
Suzuki destaca o forte desejo da equipe de “experimentar primeiro os visuais e o som impressionantes deste filme na tela do cinema”. Ele também se desculpa pelo fato de o longa atualmente em exibição ser uma versão editada e lamenta não ter informado anteriormente sobre a série.
Por fim, o produtor ressalta que a série terá um apelo e uma experiência diferentes do filme, prometendo surpreender até mesmo aqueles que já tiveram a oportunidade de assistir ao longa.