Análise feita com uma cópia do jogo gentilmente disponibilizada pela ATLUS / SEGA através da Theogames | Nintendo Switch 2 | RPG | ATLUS / SEGA
Lançado originalmente em 2024, Metaphor: ReFantazio finalmente chega ao Nintendo Switch 2, trazendo consigo uma das experiências de RPG mais ambiciosas da ATLUS nos últimos anos. Desenvolvido pela Studio Zero, equipe liderada por Katsura Hashino, o mesmo diretor por trás de Persona 3, Persona 4 e Persona 5, o jogo aposta em um universo de fantasia completamente novo, personagens marcantes e um sistema de combate que combina elementos tradicionais dos RPGs por turnos com mecânicas mais dinâmicas.
Disponível desde 12 de novembro de 2026, a nova versão representa uma oportunidade para que mais jogadores conheçam uma aventura que conquistou reconhecimento da crítica e diversos prêmios desde sua estreia. Entretanto, embora a chegada ao console da Nintendo seja bastante bem-vinda, a adaptação não está livre de problemas, principalmente quando o assunto é desempenho.
Mais do que simplesmente transportar uma experiência já consagrada para uma nova plataforma, Metaphor: ReFantazio precisa demonstrar que consegue preservar suas principais qualidades em um hardware com características diferentes. E, nesse aspecto, o resultado apresenta pontos bastante positivos, mas também algumas escolhas técnicas que merecem atenção.
Uma fantasia sobre poder, preconceito e esperança
A história de Metaphor: ReFantazio se passa no Reino de Euchronia, um mundo de fantasia marcado por conflitos políticos, desigualdade social e profundas divisões entre diferentes grupos de pessoas. A sociedade é organizada a partir de diversas raças, que convivem em um ambiente no qual preconceitos e privilégios fazem parte da estrutura de poder.
O ponto de partida da narrativa acontece após o assassinato do rei, acontecimento que desencadeia uma disputa pelo trono e coloca o reino diante de um futuro incerto. Em meio a esse cenário, acompanhamos um jovem protagonista que parte em uma jornada para tentar quebrar a maldição responsável por manter o príncipe herdeiro em estado de coma.
A situação ganha proporções ainda maiores quando uma disputa sucessória bastante peculiar é estabelecida: a escolha do próximo monarca será determinada pela vontade do próprio povo. Com isso, o protagonista acaba envolvido em uma competição política na qual precisa conquistar apoio, enfrentar adversários e demonstrar que possui condições de governar.
É uma premissa interessante porque utiliza elementos tradicionais da fantasia medieval para discutir questões bastante próximas da realidade. Preconceito, desigualdade, manipulação política, meritocracia e a maneira como o medo pode ser utilizado para controlar uma sociedade são alguns dos assuntos que atravessam a narrativa.

O mérito da ATLUS está justamente em não tratar esses temas apenas como pano de fundo. Eles influenciam os acontecimentos, os conflitos e, principalmente, a maneira como os personagens enxergam o mundo ao seu redor.
Outro aspecto importante está na construção do elenco. Ao longo da jornada, o protagonista encontra personagens de origens e perspectivas diferentes, cada um carregando suas próprias dificuldades, ambições e contradições. O desenvolvimento desses relacionamentos ajuda a dar profundidade à aventura e evita que a história fique restrita à disputa pelo trono.
A narrativa também trabalha com conceitos como ansiedade, esperança e força de vontade, utilizando a fantasia como ferramenta para refletir sobre questões humanas. Embora algumas dessas discussões sejam apresentadas de maneira bastante direta, existe uma identidade própria na forma como o jogo conecta seu universo fictício aos problemas da sociedade.
É uma história que vai muito além de uma simples aventura para salvar um reino. E, sem precisar recorrer a grandes revelações, consegue estabelecer motivos suficientes para manter o jogador interessado durante suas muitas horas de duração.
Um sistema de combate que valoriza estratégia e experimentação
Se a narrativa é um dos pilares da experiência, a jogabilidade é responsável por sustentar a aventura durante dezenas de horas. Nesse sentido, Metaphor: ReFantazio demonstra a experiência da ATLUS na construção de sistemas de RPG, especialmente ao combinar ideias de diferentes franquias do estúdio em uma estrutura própria.
O combate utiliza um sistema de turnos baseado em ícones de ação. Cada personagem possui oportunidades de realizar movimentos durante sua rodada, mas explorar as fraquezas dos adversários e conseguir ataques críticos permite aproveitar melhor essas ações. Por outro lado, errar um golpe ou utilizar um elemento absorvido pelo inimigo pode comprometer seriamente a estratégia e reduzir as oportunidades disponíveis.
Essa mecânica torna os confrontos mais interessantes porque recompensa o conhecimento sobre os adversários e incentiva a preparação antes de cada batalha. Não basta simplesmente escolher os ataques mais poderosos: entender as resistências, explorar vulnerabilidades e organizar a equipe faz toda a diferença.
Outra característica interessante é a possibilidade de enfrentar inimigos diretamente no cenário, utilizando ataques em tempo real antes de iniciar o combate tradicional. Adversários mais fracos também podem ser derrotados sem a necessidade de entrar em uma batalha por turnos, o que ajuda a tornar a exploração menos repetitiva.

Entretanto, o grande diferencial está no sistema de Arquétipos. Em vez de trabalhar com classes completamente fixas, o jogo permite que os personagens assumam diferentes funções durante a aventura. Guerreiros, magos, cavaleiros, curandeiros e diversas outras possibilidades podem ser desbloqueadas e desenvolvidas, permitindo experimentar diferentes combinações de habilidades. O sistema também oferece liberdade para transferir determinadas habilidades entre Arquétipos, criando oportunidades para personalizar os personagens de acordo com as necessidades de cada confronto.
Essa flexibilidade é especialmente importante porque permite construir equipes com diferentes especializações sem limitar completamente a evolução de cada integrante. A experimentação acaba sendo uma parte fundamental da progressão, principalmente nos desafios mais difíceis.
A estrutura da aventura também apresenta uma organização por calendário, com atividades distribuídas entre períodos específicos. Assim como acontece em Persona, é necessário administrar o tempo disponível, decidir quais atividades realizar e fortalecer os relacionamentos com personagens importantes. Esses momentos não servem apenas para desenvolver a narrativa. Eles também oferecem benefícios práticos, desbloqueando habilidades e novas possibilidades para os Arquétipos.
O resultado é uma jogabilidade que alterna exploração, batalhas, gerenciamento de tempo e desenvolvimento de personagens. É um conjunto bastante robusto, embora exija dedicação e paciência, especialmente de quem não está acostumado com RPGs de longa duração.
Direção artística e identidade visual
Visualmente, Metaphor: ReFantazio é um dos RPGs mais impressionantes da ATLUS. Mesmo compartilhando algumas características estéticas com a franquia Persona, o jogo desenvolve uma identidade própria, com uma direção artística que mistura fantasia medieval, elementos surreais e uma apresentação bastante estilizada.
Menus, interfaces, animações e transições de combate fazem parte dessa identidade. Existe um cuidado especial na maneira como as informações são apresentadas, algo que ajuda a tornar sistemas complexos mais compreensíveis e dá personalidade até mesmo às atividades mais simples.

Os cenários também merecem destaque. Cidades, construções, masmorras e paisagens apresentam diferentes características visuais, contribuindo para a sensação de estar explorando um reino com culturas e ambientes distintos.
A trilha sonora, composta por Shoji Meguro, complementa muito bem essa proposta. As músicas fogem de algumas convenções tradicionais da fantasia e utilizam referências musicais bastante particulares, criando uma atmosfera que acompanha tanto os momentos de exploração quanto os confrontos mais importantes. É uma direção artística que consegue compensar algumas limitações técnicas do projeto original e continua sendo um dos grandes atrativos da experiência.
Nintendo Switch 2: três opções gráficas, mas nenhuma solução perfeita
É justamente quando chegamos à versão de Nintendo Switch 2 que a experiência começa a apresentar algumas ressalvas. A ATLUS disponibilizou três opções gráficas para adaptar o jogo às preferências dos jogadores: Performance, Balanceado e Gráficos. Essas configurações estão disponíveis tanto no modo portátil quanto no modo TV. O modo Performance prioriza a taxa de quadros, reduzindo a resolução da imagem. Já o modo Gráficos favorece a qualidade visual, enquanto o modo Balanceado tenta encontrar um meio-termo entre as duas propostas.
Em teoria, é uma solução interessante, principalmente considerando a possibilidade de jogar um RPG dessa dimensão tanto na televisão quanto na tela do console. Na prática, entretanto, as diferenças entre os modos não são suficientes para eliminar completamente os problemas de desempenho.
O modo Performance consegue proporcionar uma experiência mais fluida em determinadas situações, especialmente durante os combates, mas cobra um preço considerável na apresentação visual. A imagem perde definição, texturas ficam menos agradáveis e alguns elementos da interface também sofrem com a redução da qualidade.
O modo Gráficos apresenta o resultado visual mais interessante, preservando melhor a identidade artística do jogo. Entretanto, a taxa de quadros apresenta oscilações perceptíveis, inclusive em situações nas quais não existe uma grande quantidade de elementos na tela. Já o modo Balanceado procura equilibrar essas características, mas também herda parte das inconsistências encontradas nas outras configurações.
Um detalhe particularmente incômodo é que essas oscilações não ficam restritas aos momentos de exploração ou combate. A própria navegação pelos menus pode apresentar variações de fluidez, algo que prejudica a sensação de consistência da experiência.

Outro ponto que merece atenção são os tempos de carregamento durante a aventura. Embora o acesso inicial ao jogo seja relativamente rápido, as transições entre determinadas áreas podem demorar mais do que seria desejável, interrompendo um pouco o ritmo da exploração.
É importante destacar que a própria ATLUS informa que o jogo foi otimizado para funcionar normalmente a 30 quadros por segundo ou mais, tanto no modo portátil quanto no modo TV. Entretanto, isso não significa uma experiência travada em 30 FPS, já que o jogo trabalha com uma taxa de quadros variável, buscando alcançar 60 FPS.
O problema é justamente a ausência de uma opção para limitar essa taxa de quadros. Uma configuração estável de 30 FPS, por exemplo, poderia oferecer uma alternativa interessante para quem prefere consistência em vez de oscilações durante a aventura.
No estado atual, o modo Gráficos acaba sendo uma alternativa mais interessante para preservar a apresentação visual, mesmo com as quedas de desempenho. Afinal, a direção artística é uma das maiores qualidades de Metaphor: ReFantazio, e perder parte dessa identidade para conseguir uma fluidez que também não é completamente consistente acaba sendo uma troca pouco satisfatória.
Isso não significa que a versão seja incapaz de proporcionar uma boa experiência. O jogo continua plenamente aproveitável, e suas características de RPG por turnos fazem com que as oscilações de desempenho sejam menos prejudiciais do que seriam em uma experiência de ação que exige respostas imediatas.
Ainda assim, considerando o potencial do Nintendo Switch 2, existe espaço para melhorias. Uma atualização que refinasse a resolução, estabilizasse a taxa de quadros e reduzisse os tempos de carregamento poderia transformar consideravelmente a experiência.
Um RPG que merece ser conhecido, apesar das limitações técnicas
A chegada de Metaphor: ReFantazio ao Nintendo Switch 2 é uma ótima oportunidade para apresentar um dos projetos mais interessantes da ATLUS a um novo público. O jogo reúne uma narrativa envolvente, personagens bem desenvolvidos, um universo de fantasia com identidade própria e um sistema de combate que oferece bastante liberdade para experimentar diferentes estratégias.
Sua estrutura também demonstra como o estúdio consegue aproveitar elementos conhecidos de suas franquias anteriores sem depender completamente deles. Embora existam semelhanças com Persona e Shin Megami Tensei, a combinação de sistemas e a construção do universo de Euchronia garantem personalidade suficiente para que Metaphor tenha seu próprio espaço.

O problema é que a versão de Nintendo Switch 2 não acompanha toda essa qualidade com o mesmo nível de acabamento técnico. As opções gráficas são bem-vindas, mas nenhuma delas consegue entregar uma experiência completamente satisfatória em todos os aspectos. É uma adaptação que funciona, mas que ainda deixa a impressão de que poderia ter recebido um pouco mais de atenção antes de chegar às lojas.
Isso acaba sendo uma pena, principalmente porque estamos falando de um RPG que pode facilmente ultrapassar 80 horas (dependendo, até 100 horas) de duração. Em uma aventura tão extensa, pequenos problemas técnicos acabam se tornando mais perceptíveis com o passar do tempo.
Ainda assim, seria injusto deixar que essas limitações escondessem as qualidades do jogo. Metaphor: ReFantazio continua sendo uma experiência bastante recomendável para quem gosta de RPGs tradicionais, boas histórias e sistemas de progressão elaborados.
A versão de Nintendo Switch 2 entrega acesso a uma aventura excepcional, com a conveniência de poder continuar a jornada tanto na televisão quanto no modo portátil. Agora, resta à ATLUS trabalhar nos ajustes necessários para que essa adaptação consiga acompanhar a qualidade da obra que está transportando.