Levar dois jogos da escala de Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War para um console portátil não é uma tarefa pequena. No Nintendo Switch 2, a coletânea chega reunindo as versões completas dos dois títulos, com todas as expansões, e consegue preservar aquilo que tornou a série especial. O problema é que o trabalho da Aspyr parece mais preocupado em manter a experiência original funcionando do que em explorar de verdade o potencial do novo hardware.
O principal mérito do pacote continua sendo o Sistema Nêmesis. Mesmo anos depois, a maneira como os inimigos reagem às ações do jogador continua sendo o grande diferencial da dupla. No Switch 2, essa característica permanece intacta, e a possibilidade de jogar uma aventura tão centrada em um mundo aberto reativo no modo portátil funciona particularmente bem. Shadow of War ainda amplia consideravelmente essa estrutura, especialmente com seus exércitos e cercos.

Tecnicamente, entretanto, o porte é bastante conservador. Ambos os jogos operam a 30 fps, tanto no modo portátil quanto no modo TV. Shadow of Mordor mantém uma apresentação bastante próxima daquela vista nos consoles da geração anterior, enquanto Shadow of War, por ser visualmente e estruturalmente mais ambicioso, apresenta reduções mais perceptíveis quando jogado fora da dock, principalmente em resolução, vegetação, texturas e detalhes de objetos à distância.
No modo TV, a resolução fica próxima de 1080p, enquanto o modo portátil reduz a definição para manter o desempenho. Ainda assim, a diferença não chega a comprometer a identidade visual dos jogos. Há momentos de imagem mais suave, especialmente com muitos elementos na tela, além de alguns pop-ins e pequenos problemas gráficos em Shadow of Mordor. O ponto positivo é que esses cortes não parecem provocar uma instabilidade significativa na taxa de quadros.

A escolha pelos 30 fps pode ser o aspecto mais discutível do porte. Para quem está acostumado a jogar esses títulos a 60 fps no PC, voltar para uma taxa menor é perceptível. Por outro lado, a experiência permanece estável o suficiente para que o combate, a exploração e a movimentação continuem agradáveis. Shadow of War parece lidar particularmente bem com essa limitação.
Também chama atenção o aproveitamento bastante limitado dos recursos do Switch 2. Além do giroscópio para mira, praticamente não há funcionalidades específicas da plataforma. Não existem diferentes modos gráficos ou opções para priorizar desempenho, resolução ou qualidade visual. É uma adaptação funcional, mas não uma versão que procure reinventar a apresentação dos jogos para o novo hardware.
Outro detalhe importante está em Shadow of War: os recursos originalmente ligados ao funcionamento online não estão disponíveis nesta versão. Elementos como Conquistas Online, Vendettas e outros sistemas associados à conectividade foram retirados, embora o conteúdo principal e os sistemas relacionados às fortalezas continuem presentes no modo offline.

Por outro lado, o pacote é bastante completo. Shadow of Mordor chega com sua edição Game of the Year, enquanto Shadow of War traz a Definitive Edition, incluindo as expansões de história e os conteúdos adicionais relacionados ao Sistema Nêmesis. A experiência pode facilmente render dezenas de horas.
Middle-earth: Shadow Bundle não é um showcase técnico do Nintendo Switch 2. É, na realidade, um porte competente e relativamente conservador de dois jogos que continuam funcionando muito bem por causa de suas mecânicas. A taxa de 30 fps, algumas concessões visuais no portátil, a ausência de recursos específicos do Switch 2 e a retirada dos elementos online impedem que esta seja uma adaptação particularmente ambiciosa.
Ainda assim, para quem pretende jogar Shadow of Mordor e Shadow of War especificamente no Switch 2, a coletânea entrega aquilo que mais importa: dois mundos abertos extensos, combate responsivo e um Sistema Nêmesis que continua tão interessante quanto quando surgiu. O hardware novo poderia ter recebido um tratamento mais ousado, mas a experiência essencial sobrevive à transição, e no fim, é justamente ela que continua sustentando esses jogos.