Enquanto Marvel Tokon: Fighting Souls conquistou uma recepção positiva em sua versão para PlayStation 5, o lançamento no PC acabou marcado por problemas técnicos que rapidamente geraram insatisfação entre os jogadores. Diante da repercussão negativa, a Arc System Works reconhece as falhas e agora encara o desafio de reconquistar a comunidade.
Em entrevista ao Video Games Chronicle, Takeshi Yamanaka, produtor do jogo, afirmou que a equipe está ciente dos problemas encontrados na versão para computadores. Segundo o executivo, os desenvolvedores lamentam os transtornos causados pelos bugs e continuam trabalhando em atualizações para melhorar a experiência.
“Infelizmente, a versão para computadores do jogo teve problemas que afetam muitos jogadores”, declarou Yamanaka, reforçando o pedido de desculpas em nome de toda a equipe.

Os problemas não ficaram restritos a pequenos bugs. Jogadores relataram que Marvel Tokon apresenta elevado consumo de CPU e memória RAM, chegando a exigir bastante até mesmo de computadores considerados potentes. A situação contribuiu para uma recepção mista no Steam, onde apenas 47% das avaliações em inglês recomendam o título.
Outro sinal do impacto do lançamento foi a queda na quantidade de jogadores simultâneos. O game chegou a registrar um pico de aproximadamente 24 mil usuários durante a estreia, mas os números posteriormente despencaram para cerca de 4 mil jogadores simultâneos diariamente, segundo dados do SteamDB.

Para Yamanaka, recuperar a confiança perdida será uma “tarefa extremamente difícil”. Ainda assim, o produtor garante que a Arc System Works continuará trabalhando nas melhorias e espera que os jogadores permaneçam acompanhando o projeto.
A situação coloca Marvel Tokon diante de um caminho já conhecido na indústria. Jogos como Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky conseguiram reverter lançamentos problemáticos e recuperar parte significativa da confiança do público. Agora, cabe à Arc System Works provar que Marvel Tokon: Fighting Souls também pode escrever um capítulo de redenção.