Foi anunciado nesta terça-feira (4) que Crimson Moon, RPG de ação gótico desenvolvido pela ProbalyMonsters será lançado em 1º de setembro de 2026 para PC (via Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S por R$74,99.
O game possui estética gótica e influências do Alto Renascimento, construído em torno de missões intensas e rejogáveis. Os jogadores assumem o papel dos Nefilim, híbridos implacáveis de humanos e anjos criados para defender a humanidade.
A jornada se desenrola na cidade sitiada de Gildenarch, onde os jogadores vivenciam uma fantasia de poder marcada por brutalidade e domínio, enfrentando inimigos com um sistema de combate que combina precisão brutal e evolução profunda do personagem. O jogo foi desenvolvido para diferentes estilos de jogo: quem prefere a experiência solo encontra uma campanha completa, enquanto o modo cooperativo transforma cada confronto em uma batalha conjunta de força e resistência.
“Criamos Crimson Moon como um RPG de ação e aventura intenso, mas acessível, que oferece uma experiência premium por um preço justo”, afirma David Lesperance, gerente geral e diretor do jogo na ProbablyMonsters. “Com uma direção de arte inspirada no gótico, suporte ao modo cooperativo e uma trilha sonora épica de metal, criamos algo realmente único para os jogadores vivenciarem em setembro.”
Trilha sonora com artistas de peso
A equipe musical de Crimson Moon, liderada pelo compositor principal Chris Wilson e pelo gestor musical Steve Pardo, colaborou com HEALTH, Jared Dines, Misha Mansoor e Ricky Armellino para dar vida aos três bosses mundiais e ao confronto final através de quatro faixas originais de metal. Antes do lançamento de Crimson Moon, a ProbablyMonsters irá divulgar prévias de cada uma das músicas nas redes sociais.
“Quando fui convidado para colaborar com a incrível equipe da ProbablyMonsters e ajudar a dar vida a Crimson Moon, fiquei muito honrado”, disse Ricky Armellino. “O jogo é um RPG de ação épico que mistura elementos góticos e clássicos com heavy metal, e foi muito divertido criar essas faixas. Mal posso esperar para que os jogadores possam ouvi-las dentro do jogo no próximo mês.”
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