Funcionários do estúdio contaram ao The Verge que souberam do fechamento nesta segunda (15). De acordo com o jornalista Jason Schreier do Bloomberg, Ninja Theory, Double Fine e Compulsion Games estariam em negociação para serem comprados por outra empresa que enxergue retorno financeiro nos talentos deles. O fechamento ocorre uma semana depois dos criadores de Hellblade revelarem Senua para 2027, o mais novo título da franquia nórdica de ação e aventura em terceira pessoa.
Há alguns dias, a Ninja Theory confirmou o cancelamento do Projeto Mara. O jogo prometia explorar o terror de uma maneira experimental e pouco convencional. Segundo o estúdio, o corte tinha o objetivo de realocar todos os desenvolvedores para Senua, o que apresentaria maior apelo comercial.
A nova estratégia adotada pela Xbox envolveu a priorização de franquias mais bem estabelecidas, com resultado financeiro massivo e grandes bases de jogadores. Embora popular num nicho específico e elogiado pelos gráficos realistas, a performance de Hellblade 2 não atingiu as expectativas da Microsoft em termos de vendas ou usuários pelo Game Pass. Outros títulos como Halo, Forza Horizon e The Elder Scrolls garantiram um fluxo de caixa mais volumoso e constante.
O Efeito Rebote
Parte dos fechamentos desses estúdios menores também seriam consequência de contínuos investimentos mal sucedidos em The Initiative. Criado do zero pela Microsoft e fechado em 2025, o estúdio tinha a missão de resgatar Perfect Dark para o público. Durante a gestão Phil Spencer, a Xbox frisava ser uma empresa que acolhia jogos de escopo pequeno, com apelo específico e a liberdade criativa das equipes coordenadas.
Quando o CEO da Microsoft Satya Nadella aumentou a pressão por resultados, a Tango Gameworks foi fechada e comprada pela Krafton em 2024. Isso aconteceu semanas depois de HI-FI RUSH ter sido bem recebido por público e crítica. “Não podem nos culpar por não ter investido”, declarou Nadella ao podcast Hard Fork. As medidas recentes se alinham com cerca de 500 milhões de queda em receita, reportada pela CEO do Xbox, Asha Sharma.
Para assistir ao podcast completo em inglês, acesse Hard Fork. Fique de olho na Black e acompanhe tudo sobre a indústria dos jogos eletrônicos.
