Mais de uma semana se passou desde que a EA fechou a BioWare e, posteriormente, cancelou o jogo Mass Effect, Mass Effect Universe. Isso deixou muitas pessoas de luto pela perda desse estúdio lendário ou motivadas a iniciar campanhas para salvar a icônica franquia Mass Effect por meio de petições, arrecadações de fundos e até levantar um outdoor na Times Square, em Nova York. Especulações sobre por que a EA decidiu fechar as portas da BioWare envolveram o fato de ter se tornado privada após ser comprada pela Arábia Saudita por US$ 55 bilhões, ou pela queda na qualidade dos jogos da BioWare na última década.
Jason Schreier, um repórter da Bloomberg, opinou sobre por que a EA acabou com a BioWare e cancelou a sequência de Mass Effect. De acordo com a reportagem de Jason Schreier, suas fontes afirmam que um dos maiores motivos foi que a EA recebeu uma proposta da Lucasfilm da Walt Disney para fazer um terceiro jogo de Star Wars Battlefront.
Ao mesmo tempo em que a proposta foi feita, a EA enfrentava pressão financeira devido à mencionada compra pela Arábia Saudita, que deixou a editora com uma dívida de 18 bilhões de dólares. Nessa situação, A EA decidiu cancelar o desenvolvimento do próximo Mass Effect para poder investir seu dinheiro em Star Wars: Battlefront 3. Mesmo que Star Wars: Battlefront 3 nem estivesse em desenvolvimento quando esse acordo foi feito, a EA decidiu que seria uma aposta mais segura e previsível do que arriscar com outro Mass Effect, especialmente porque a EA sempre preferiu shooters como Battlefield a RPGs.
Fracassos Consecutivos e Priorização de Lucros
Jason Schreier também mencionou em seu relatório que outros fatores que contribuíram para a EA fechar a BioWare incluíram: a recepção ruim de Mass Effect: Andromeda em 2017 e Anthem em 2019, Dragon Age: The Veilguard de 2024 ficou 50% abaixo das expectativas de vendas, o que levou a EA a cortar cargos e realocar a equipe da BioWare para outros lugares dentro da empresa. Até o fechamento da BioWare, restavam apenas 50 funcionários.
Possíveis questões políticas internas quando a EA reorganizou sua diretoria durante o verão. Nessa época, a EA promoveu os veteranos da EA Sports, David Tinson e Cam Weber, enquanto deixou de lado Laura Miele, que gerenciava os estúdios da EA e defendia a BioWare e Mass Effect.

O relatório da Bloomberg afirmou que um porta-voz da EA, quando questionado sobre a decisão da empresa de encerrar a BioWare, disse que a companhia “chegou colectivamente a essa decisão após meses de planejamento, revisão e análise, incluindo uma consideração cuidadosa das condições de negócios em evolução, da dinâmica do setor e das nossas prioridades de longo prazo”.
Embora o porta-voz não tenha dado mais detalhes sobre essa declaração, ele disse: “Embora nunca seja fácil, no final das contas temos que tomar decisões difíceis para focar nossas equipes nas maiores oportunidades para o nosso futuro, incluindo investir em novos projetos em todo o nosso portfólio.”
Jason Schreier concluiu seu relatório dizendo que o fator decisivo no fechamento da BioWare é o mesmo que tem levado grandes empresas de jogos a demitir milhares de funcionários nos últimos três anos. “Os orçamentos dos jogos aumentaram exponencialmente enquanto as vendas não acompanharam, fazendo com que as empresas de games deslocassem o desenvolvimento para fora da América do Norte e se concentrassem apenas nas suas maiores franquias daqui para frente.” Jason então acrescentou: “E Star Wars é maior do que a maioria.”
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