A chegada da franquia Halo ao Playstation parece ter fracassado. É o que revelou o Rastreador de Engajamento de Jogadores da Circana, uma empresa conhecida por monitorar vendas de consoles e jogos. De acordo com o Diretor Sênior Matt Piscatella, Halo: Campaign Evolved representou apenas 1% dos usuários ativos em seu lançamento no PlayStation 5, dia 28 de julho. No XBOX, o remake capturou a atenção de 8% e chegou ao quarto lugar dos mais jogados. Na Steam, atingiu a posição quatorze, sendo jogado por 2%. Os dados consideraram usuários ativos nos Estados Unidos.
Apesar de ter conquistado média 82 no Opencritic e recomendação de 86% dos críticos, Halo: Campaign Evolved não atraiu muito os consumidores de plataformas rivais. O lançamento era parte da antiga estratégia da XBOX de levar todos os seus exclusivos aos outros consoles. Gears of War: Reloaded também não fez barulho em 26 de agosto de 2025. A franquia Forza Horizon foi a única a usufruir de enorme sucesso com a tentativa.
Em junho, o estrategista da XBOX reconheceu a importância dos exclusivos para atrair e fidelizar usuários. No Xbox Games Showcase 2026, a CEO Asha Sharma anunciou que Gears of War: E-DAY e Clockwork Revolution teriam exclusividade nos consoles. A proposta passou a ser a avaliação de exclusividade em caso de jogo solo e multiplataforma para os que tenham modo multijogador. Mas E-DAY já detalhou seus modos Horda e Versus, onde a cooperação e competição entre jogadores seria essencial.
O histórico da XBOX foi instável. Starfield teve a exclusividade enfatizada pela então presidente da marca, Sarah Bond, em 2023. Dois anos depois, desembarcou no PS5. Fable seria uma experiência solo, pensada originalmente para XBOX e PC. Trailers do jogo foram postados em canais concorrentes. Senua da Ninja Theory também teria foco na história e deverá ir ao PS5. Fique de olho na Black e acompanhe tudo sobre a indústria dos jogos eletrônicos.