Em 31 de agosto, participantes do programa Xbox Insider poderão adquirir uma licença digital para mídias físicas. Serão compatíveis os jogos de Xbox One e Xbox Series X/S. Discos do Clássico e 360 não estarão inclusos, já que não foram idealizados com identificadores digitais. Para reivindicar a licença, bastará a inserção do disco no console, que irá sugerir o caminho.
A versão digital contará com Xbox Play Anywhere, podendo ser jogado no portátil Xbox Ally, PC ou Xbox Cloud Gaming. Ao ativar a licença, o disco não será mais necessário para jogar, mas não ficará inutilizável. Caso vendida, a cópia poderá ser usufruída pela conta do comprador.
“A sua biblioteca física de jogos é mais do que uma coleção de discos. Carrega anos de memórias e histórias que valem a pena preservar. Começaremos com vários títulos e mais serão adicionados assim que possível”, anunciou a CEO da XBOX, Asha Sharma, na rede social X.
Em entrevista à BBC, ela disse saber que muitos amam a mídia física e que a digital contém muitos benefícios, portanto, gostaria de dar escolha às pessoas. A partir da próxima geração, a XBOX precisará equilibrar eficiência, poder de compra e performance.
Desde a pandemia da COVID-19, as cadeias de suprimentos tentaram se recuperar das paralisações. Com o desenrolar de novos conflitos armados, minerais e componentes tecnológicos encareceram, o que resultou no aumento de preço dos consoles, peças de computador, produção de discos e memória RAM.
Em 2025, a Playstation registrou que 85% de seus jogos vendidos foram digitais e contornou o problema ao suspender a mídia física a partir de 2028. Por outro lado, a XBOX, embora ainda não tenha tomado essa medida, incentivou a migração dos jogadores para o digital com a nova estratégia de licença.
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