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CD Projekt Red explica troca para Unreal Engine 5 em The Witcher 4

A CD Projekt Red está usando a Unreal Engine 5 pela primeira vez em um jogo principal, e o motivo por trás dessa escolha finalmente foi explicado. O co-CEO Michał Nowakowski conversou com o podcast Deconstructor of Fun e detalhou como o estúdio chegou à conclusão de que trocar de motor gráfico fazia sentido para The Witcher 4, mesmo depois de anos construindo jogos em cima da RED Engine.

Por que The Witcher 4 trocou de motor gráfico para a Unreal Engine 5

A CD Projekt Red usou a RED Engine, motor próprio do estúdio, em The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077. O interesse pela Unreal Engine 5 surgiu quando a Epic Games mostrou a demo técnica The Matrix Awakens, mas na época a produtora concluiu que o motor ainda não estava pronto para um jogo do porte que ela costuma fazer. Isso mudou depois que o estúdio aproximou a parceria com a Epic e passou a trabalhar diretamente na tecnologia.

Unreal Engine 5 permite à CD Projekt Red focar em contar histórias em The Witcher 4

Segundo Nowakowski, o objetivo sempre foi contar histórias, não desenvolver infraestrutura técnica do zero. Com a Unreal Engine 5, a CD Projekt Red deixa essa responsabilidade com a Epic e concentra esforços em ajustes pontuais que fazem diferença no resultado final. O gerente de produção de engenharia de The Witcher 4, Jan Hermanowicz, reforçou a ideia ao dizer que quando as ferramentas usadas no dia a dia são pensadas especificamente para o tipo de jogo que a equipe está criando, tudo fica mais fácil e rápido de produzir.

A adoção recente da Unreal Engine 5 no mercado

A Unreal Engine 5 tem sido cada vez mais escolhida por grandes estúdios nos últimos anos, incluindo produções de grande escala como o próprio The Witcher 4. Isso acontece porque a Epic Games vem aprimorando constantemente os recursos do motor, tornando-o mais viável para jogos complexos que antes exigiam tecnologia proprietária. Estúdios como a CD Projekt Red enxergam nessa evolução constante uma forma de acompanhar as exigências técnicas do mercado sem precisar manter uma equipe dedicada apenas à manutenção de um motor próprio. The Witcher 4 segue sem data de lançamento confirmada e está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

As declarações completas no podcast Deconstructor of Fun

As falas de Michał Nowakowski citadas nesta matéria foram feitas em uma participação no podcast Deconstructor of Fun, em inglês. Confira o episódio completo abaixo.

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