Novo projeto da Kojima Productions, Physint ainda está distante de chegar aos jogadores, mas já possui algumas informações importantes sobre sua proposta e desenvolvimento. O jogo de espionagem e ação marca o retorno de Hideo Kojima ao gênero que ajudou a consolidar com Metal Gear, embora não seja oficialmente um novo capítulo da franquia.
Revelado durante um State of Play em janeiro de 2024, Physint segue atualmente em uma fase inicial de produção. Em declarações anteriores, Kojima afirmou que o projeto ainda estava no estágio conceitual, enquanto trabalhava simultaneamente em OD-KNOCK, seu título de terror. A previsão mais otimista mencionada pelo próprio desenvolvedor coloca o lançamento do jogo somente a partir de 2030.

A situação do projeto também mudou significativamente durante seu desenvolvimento. Inicialmente produzido em parceria com a PlayStation, Physint deixou de ser um projeto da Sony e passou a contar com o Xbox como publicador e parceiro no desenvolvimento. Segundo informações divulgadas pela Bloomberg, pessoas familiarizadas com a produção teriam demonstrado preocupação com atrasos no cronograma e aumento dos custos.
O Xbox confirmou oficialmente a parceria com a Kojima Productions no ultimo dia 9 setembro de 2026. Com a mudança, a expectativa é de que Physint seja lançado também para PC e para a próxima geração de consoles da Microsoft, ainda conhecida pelo codinome Project Helix.
Assim como aconteceu em Death Stranding, Kojima pretende utilizar atores conhecidos para dar vida aos personagens de seu novo projeto. O protagonista será interpretado pelo sueco Bill Skarsgård, conhecido por trabalhos como It: A Coisa e Contra o Mundo. O elenco também inclui Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max), Don Lee (Invasão Zumbi) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Kojima afirmou que os testes de figurino, escaneamento e câmera realizados com Skarsgård e Fraser aumentaram sua confiança na direção que o projeto está tomando.

Embora não seja apresentado como um novo Metal Gear, Physint terá forte ligação conceitual com a série. Kojima descreve o projeto como um sucessor espiritual de sua franquia de espionagem, retomando elementos de ação e infiltração que marcaram sua carreira.
A decisão de desenvolver o jogo também possui uma relação pessoal com o período da pandemia. Depois de enfrentar um grave problema de saúde, Kojima afirmou ter repensado sua carreira e decidido atender aos pedidos dos fãs que desejavam vê-lo novamente trabalhando em um jogo de espionagem.
Ao mesmo tempo, o diretor pretende levar a experiência para além das convenções tradicionais do gênero. Um dos objetivos declarados para Physint é aproximar ainda mais videogames e cinema, inclusive visualmente. Kojima chegou a afirmar que pretende alcançar um nível gráfico capaz de fazer alguém confundir o jogo com um filme. Até agora, entretanto, o projeto teve poucas demonstrações concretas.
Com o desenvolvimento ainda em estágio inicial e sem uma data oficial de lançamento, Physint permanece como um projeto de longo prazo. A mudança da PlayStation para o Xbox adiciona uma nova dimensão ao desenvolvimento, enquanto Kojima Productions trabalha para transformar sua proposta de espionagem em uma nova propriedade intelectual.