O Diretor Criativo de South of Midnight, David Sears, revelou numa entrevista ao canal MinnMan que não teria investido no jogo caso comandasse a XBOX na época em que Phil Spencer era o CEO. “Eu queria fazer, sem dúvida, certo? E obviamente, porque fizemos. Eu teria barrado, você sabe, o fluxo de dinheiro para South of Midnight? Sim, porque não sou completamente egoísta”, confessou.
Segundo ele, a situação era insustentável em retrospectiva e a receita esperada era chocante. “Isso vai ter resultados traumáticos no futuro”, pensou durante o período de desenvolvimento. A Microsoft não disponibilizou números oficiais sobre as vendas de South of Midnight, mas anunciou que 1 milhão o teriam jogado em abril de 2025, mês do lançamento. O jogo chegou ao Xbox Game Pass desde o primeiro dia, acessível para uma base de 30 milhões, de acordo com o Wall Street Journal.
A breve liberdade criativa
Ainda assim, Sears disse que a Microsoft encorajava de tudo, num elogio à liberdade criativa que a divisão XBOX usufruiu em grande parte da gestão de Spencer. Devido à desaceleração de crescimento dos assinantes do Game Pass, os prazos para atender as expectativas da empresa-mãe expiraram e o CEO Satya Nadella passou a cobrar mais sustentabilidade financeira.
Com a aposentadoria de Phil Spencer em fevereiro deste ano e a renúncia imediata da presidente da XBOX, Sarah Bond, a estratégia adotada desde 2015 caiu. A nova CEO, Asha Sharma, já declarou a priorização de grandes franquias como The Elder Scrolls, Fallout, Call of Duty e Forza Horizon. O esforço da empresa vai na direção de maximizar receitas o quanto antes possível e reduzir custos com projetos de baixo apelo comercial.
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