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Halo Studios vira estúdio secundário da própria franquia

Na esteira de mais 268 demissões, a Activision anunciou que a Halo Studios passará a ser subordinada da distribuidora. Antes, o estúdio fazia parte do braço da Xbox Game Studios, reportando-se somente ao diretor de conteúdo Matt Booty e à CEO da XBOX, Asha Sharma. Com a mudança, a equipe criada do zero para assumir a franquia Halo no lugar da Bungie, que se ocupou com Destiny e foi adquirida pela Sony, estaria reduzida à questões produtivas e administrativas. Em outras palavras, as principais decisões criativas de design, direção de arte, roteiro e tom de Halo caberiam à um estúdio de Call of Duty, ainda a ser definido.

Mas Halo não foi o único impactado pelas reestruturações, com os desenvolvedores de Sea of Thieves e Age of Empires também inclusos. “Nós estamos entusiasmados em receber que Halo, Rare e World’s Edge na Activision. É uma honra e responsabilidade que não julgamos pouco. Essas equipes e seus jogos inspiraram fãs ao redor do mundo por décadas. Nosso objetivo é claro: fazer o melhor jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, enquanto nos mantemos fiéis ao que o fez ser amado desde o início. É uma ambição ousada que essa franquia merece”, disse a empresa, em comunicado.

De acordo com a Activision, equipes já começaram a ser montadas para o próximo título da franquia. O trabalho conjunto com a Rare e World’s Edge não foi detalhado. A aproximação de estúdios e redução de pessoal não é nova, com a Obsidian e Bethesda trabalhano em Fallout. Outra novidade foi a absorção da Turn 10 por parte da Playground Games, o que colocou Forza Horizon e Forza Motorspot sob o mesmo teto. Com isso, a Xbox Game Studios engloba apenas três estúdios: Playground Games, The Coalition e InXile.

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