A Halo Studios, antiga 343 Industries, foi a próxima impactada pelas rodadas de demissões na XBOX. Os cortes ocorreram dias após o lançamento de Halo: Campaign Evolved. Inúmeros ex-funcionários postaram sobre procura de vagas no LinkedIn. O produtor Nick Treitman confirmou ser parte da nova leva. “Após seis anos e meio trabalhando em Halo e desviando de várias reestruturações, finalmente me pegou”. Ele também disse não ter nada além de amor pelo estúdio e que a realidade da indústria era dura.
O Mestre Scrum, Paul Morris, foi outro a se manifestar. “Hoje, eu aprendi que meu tempo na Halo Studios estaria chegando ao fim”, comentou. Fontes contaram que o desenvolvimento do último título foi mais conturbado do que o esperado, demandando recursos que forçaram o cancelamento de um Halo totalmente multijogador. Houve uma parceria mal sucedida com o estúdio externo Abstraction, incapaz de cumprir os prazos e removido do projeto. Isso levou a Halo Studios a reconstruir grande parte do jogo sozinha.
A Unreal Engine 5 seria o motor gráfico utilizado em Halos futuros para acelerar seus desenvolvimentos. Halo Campaign Evolved, no entanto, utilizou uma versão modificada do motor de Halo: Reach, conhecido como Blam. Essa foi a razão apontada para as dificuldades da Abstraction. Halo Infinite enfrentou problemas similares, porque a Slipspace Engine era apenas a Blam com um nome diferente.
Abstraction era uma subsidiária do estúdio Virtuos, que contribuiu para a produção de The Elder Scrolls: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Eddie Smith, veteranos da Halo Studios, chamou o novo remake de “uma modificação bem feita”. Campaign Evolved conquistou sólida média 82 no Opencritic, com muitos indicando falta de novidades para justificar o jogo, ainda que seja bom graças às suas bases.
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