Rob Nelson, um dos produtores de Grand Theft Auto 6, afirmou que o jogo terá missões com mais liberdade para o jogador do que as vistas em Red Dead Redemption 2. A declaração foi dada à IGN, em uma entrevista longa sobre o título.

Menos trilhos, mesma história
Segundo Nelson, a Rockstar tenta o tempo todo equilibrar liberdade e narrativa. Ele admite que, em certos momentos, a história precisa ter prioridade, porque alguns acontecimentos têm de ser cumpridos para que o enredo avance de forma crível. Nesses casos, o estúdio conduz a experiência. O produtor diz, porém, que em GTA 6 houve um esforço consciente para abrir as missões sempre que possível, sem comprometer a qualidade.
Os exemplos citados pela Rockstar
Nelson deu dois exemplos de missões já mostradas no vídeo de prévia publicado pela Netflix. A primeira é a da fuga do prédio residencial, que, de acordo com ele, tem várias rotas de saída. A segunda é a missão em que a dupla encontra Raul e ele entra no banco de trás do carro. O começo é totalmente guiado: Jason atira enquanto Lucia dirige, e depois os papéis se invertem e o jogador assume o volante. O jogo indica uma rota ideal de fuga, mas quem não a seguir ainda consegue escapar, já que a missão funciona basicamente como uma perseguição policial.
O produtor também falou das missões que dependem de sistemas do jogo, como o nível de procurado e os roubos. A ideia, segundo ele, é que elas se comportem de maneira coerente com o que acontece no mundo aberto fora da campanha.

A crítica que vem desde Red Dead Redemption 2
Em Red Dead Redemption 2, desviar do caminho previsto pela missão costumava resultar em falha e retorno ao último checkpoint. Esse desenho foi alvo de um vídeo do YouTuber NakeyJakey, intitulado “Rockstar’s Game Design is Outdated”, publicado após o lançamento do jogo. O vídeo passou de 11 milhões de visualizações e virou referência na discussão sobre o design de missões da Rockstar, embora o autor também tenha elogiado a história do game.
Nelson não mencionou o vídeo nos trechos divulgados da entrevista. O ComicBook.com interpreta as mudanças de GTA 6 como uma resposta direta ao debate. As missões ainda terão estados de falha, mas a expectativa é que apareçam com menos frequência do que antes.