Em sua chamada de ganhos realizada dia 5 de novembro, a Sony publicizou que a receita havia crescido 9% em relação ao mesmo período do ano anterior, alcançando U$S 7.58 bilhões. O lucro operacional bateu U$S 1.39 bilhões, crescimento de 83% devido ao impacto negativo que a Bungie teve em 2025. Os usuários ativos mensais subiram de 119 milhões para 127 milhões. Os dados se referem ao período entre 1 de julho e 30 de setembro de 2026, o segundo quarto do ano no calendário fiscal da companhia.
Também foram apontados 2.6 milhões de Playstation 5 vendidos nesse intervalo. Ao todo, o console registrou 97.9 milhões de unidades comercializadas. Marvel’s Wolverine foi responsável por parte do resultado, vendendo 2.4 milhões de cópias desde 15 de setembro. A Sony sugeriu uma possível queda na venda de títulos first-party, jogos produzidos por seus estúdios, no próximo quarto. Recentemente, God of War: Laufey foi adiado de 16 de fevereiro para 20 de maio de 2027.
PS6 no horizonte
Em relação à próxima geração de consoles, a Sony apontou que o trabalho estaria “progredindo como planejado” e que pretende obter um “progresso sólido em preparação para a plataforma” em 2027. Sobre o encarecimento de custos para produção de consoles, a Diretora Chefe de Finanças Lin Tao afirmou que a empresa a alta de preço de memória RAM foi contornada por ajustes em promoções, preços e redução de custos. A expectativa é que o lucro se equipare ao ano fiscal passado.
O Playstation 6 obteve quase nenhum detalhe até o momento. Na prestação de contas aos investidores feita em junho, a Sony disse almejar um produto que não seja somente uma alternativa aos computadores, mas que também possua um atrativo único. Em maio, comentou que a data de lançamento e os preços ainda não foram decididos. Tao indicou que o investimento no novo console deve aumentar progressivamente a partir do ano que vem.
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