O estúdio Sucker Punch, criador de Ghost of Tsushima, foi atingido por demissões após Ghost of Yotei ter vendido 1.1 milhão de cópias este ano, de acordo com a Alinea Analytics. O jogo teria rendido, no mínimo, uma receita de US$ 77.6 milhões. Em e-mail interno obtido pelo Aftermath, os líderes Jason Conell e Adrian Bentley disseram que, depois de reavaliar as necessidades da equipe para o projeto seguinte, foi decidido por redução de pessoal.
“Nós sabemos que isso é muito para assimilar, e garantimos que a decisão não foi tomada de maneira precipitada. Demos muita atenção a esse assunto e trabalhamos para auxiliar os colegas afetados durante a transição o melhor possível. Não há como contornar que esse é um dia difícil”, escreveu o comando. Segundo um ex-funcionário, 24 pessoas foram dispensadas.
Em 2025, a equipe de Ghost of Tsushima foi estimada em 150, com a sequência tendo um tamanho similar de desenvolvedores. O Diretor Criativo de Cinemática e a Designer de Missões do Multijogador foram alguns dos impactados a comunicarem a partida do estúdio no LinkedIn. “Vem como um choque, porque o jogo foi extremamente bem recebido e a DLC também”, admitiu o Artista Sênior de Ambientação, Ashley Thundercliffe.
Lançado em 2 de outubro, Ghost of Yotei recebeu a média 87 entre os veículos no Opencritic, com 94% de recomendações. As avaliações superaram as do primeiro jogo. Os usuários também avaliaram positivamente, dando média 90. Entre os pontos destacados, estavam o combate visceral, a história emocionante e os gráficos estonteantes.
Em comparação, embora tenha tido uma recepção mista da crítica, Marvel’s Wolverine vendeu 2.4 milhões desde setembro. O jogo foi criticado por guiar excessivamente o jogador, apesar da estrutura linear, e pelo combate repetitivo já que Wolverine era o único jogável durante a campanha.
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